NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104: Rassegna di un combattente obsoleto nel 2025

Aprile 2025

Nonostante la NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB sia una scheda video rilasciata nel 2016, continua a suscitare interesse tra gli utenti con un budget limitato. Tuttavia, nel 2025, le sue capacità sono già seriamente limitate dagli standard moderni. In questo articolo esamineremo se questo modello è adatto a voi oggi e quali compromessi saranno necessari.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Pascal: una base modesta

La GTX 1060 3 GB è costruita sull'architettura Pascal, che a suo tempo è stata una svolta grazie al processo tecnologico a 16 nm (produzione TSMC). È importante specificare: la GTX 1060 originale utilizza il chip GP106, mentre la designazione GP104 si riferisce a GPU più potenti (ad esempio, GTX 1080). Se si parla di una modifica non standard della GTX 1060 su GP104, si tratta di una rara versione personalizzata, che potrebbe avere differenze nel numero di CUDA core (ad esempio, 1280 invece di 1152).

Funzioni uniche: praticamente inesistenti

La scheda appartiene alla serie GTX, non RTX, quindi manca del supporto hardware per il ray tracing (RTX) e DLSS. Tecnologie come FidelityFX di AMD non sono disponibili, sono esclusivamente soluzioni di terze parti. L'unico vantaggio è il supporto di DirectX 12 Feature Level 12_1, che consente di eseguire giochi moderni, ma con una grafica semplificata.


2. Memoria: il principale limite

Tipo e volume: GDDR5 e solo 3 GB

La scheda video è dotata di memoria GDDR5 con un bus a 192 bit. La sua capacità è di 3 GB, che nel 2025 è criticamente poco anche per il 1080p. Ad esempio, giochi come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy richiedono almeno 4-6 GB per impostazioni medie.

Larghezza di banda: 192 GB/s

Questo parametro nel 2025 appare debole rispetto alle GDDR6 (fino a 600 GB/s per i budget RX 6500 XT). Nei giochi con alta dettagliatura delle texture, possono verificarsi lag a causa della mancanza di memoria e della sua velocità di funzionamento.


3. Prestazioni nei giochi: solo 1080p al minimo

FPS medi nel 2025

- Fortnite (Impostazioni Epic, 1080p): 40–50 FPS (senza DLSS, con risoluzione 720p tramite FSR 2.0 - fino a 60 FPS).

- Apex Legends (Basso, 1080p): 70–80 FPS.

- Counter-Strike 2 (Medio, 1080p): 120–140 FPS.

- The Last of Us Part I (Basso, 1080p): 25–30 FPS (a causa della mancanza di VRAM).

1440p e 4K: non raccomandati

Anche il 1440p nei progetti moderni diventa un compito arduo. Ad esempio, Starfield a 1440p non supererà i 20 FPS alle impostazioni basse.

Ray tracing: non disponibile

La GTX 1060 non ha unità RT hardware. L'emulazione software tramite DirectX Raytracing (DXR) riduce il FPS a 5–10 fotogrammi, rendendola inutile.


4. Compiti professionali: solo funzioni di base

Video editing e rendering

In programmi come Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la scheda gestirà il montaggio in 1080p, ma la timeline in 4K avrà lag. L'accelerazione CUDA è supportata, ma a causa del basso numero di core (1280), il rendering richiederà 2-3 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

Modellazione 3D

Blender o Maya si avvieranno, ma scene complesse con texture ad alta risoluzione genereranno lag. Per l'addestramento di reti neurali o calcoli scientifici tramite CUDA/OpenCL, la scheda è poco adatta: potenza di calcolo troppo debole (4.4 TFLOPS contro 20+ TFLOPS dei nuovi modelli).


5. Consumi energetici e dissipazione del calore

TDP: 120 W — facile per l'assemblaggio

La scheda non richiede un raffreddamento potente. Anche il cooler standard gestisce il carico, mantenendo la temperatura intorno ai 70-75°C. Per il case va bene qualsiasi opzione con ventilazione sulla parte posteriore.

Raccomandazioni per l'PSU

Basta un alimentatore da 400–450 W (ad esempio, Corsair CV450). L'importante è la presenza di un connettore PCIe a 6 pin.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Pro: supporto FSR 3.1, prestazioni superiori in DX12/Vulkan.

- Contro: bus PCIe x4 limitato.

- Prezzo: $160 (nuovi modelli, anno 2025).

NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6)

- Pro: più VRAM, migliore ottimizzazione per giochi più vecchi.

- Contro: assenza di decodifica hardware AV1.

- Prezzo: $170–180.

Conclusione: La GTX 1060 3 GB perde anche rispetto ai nuovi modelli di budget del 2025, ma potrebbe costare meno (circa $130–150 per un nuovo esemplare, se disponibile).


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 450 W con certificazione 80+ Bronze.

- Controlla i connettori: il connettore PCIe a 6 pin è obbligatorio.

Compatibilità con le piattaforme

- Scheda madre: va bene anche una PCIe 3.0 x16 (la prestazione non ne risentirà quasi per nulla).

- Processore: evita abbinamenti con i moderni Ryzen 5 7600X o Core i5-13400F — si creerà un collo di bottiglia.

Driver

NVIDIA ha ufficialmente interrotto il supporto alla serie GTX 10 nel 2024. Gli ultimi driver disponibili sono della serie 545.xx. Non aspettarti ottimizzazioni per i nuovi giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (se riesci a trovare un nuovo esemplare).

- Efficienza energetica.

- Funzionamento silenzioso.

Contro:

- 3 GB di VRAM — critico per i giochi moderni.

- Nessun supporto per DLSS/FSR 3.0 e ray tracing.

- Driver obsoleti.


9. Conclusione finale: a chi può servire la GTX 1060 3 GB nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Giocatori con budget limitato, disposti a giocare a impostazioni basse in 1080p.

2. Proprietari di PC datati, che hanno bisogno di aggiornare la GPU senza sostituire l'alimentatore.

3. Compiti d'ufficio: lavorare con documenti, streaming video, applicazioni browser.

Tuttavia, se il tuo budget ti consente di spendere $180-200, è meglio optare per la RX 6500 XT o la GTX 1650 Super — offriranno un miglior margine per il futuro. La GTX 1060 3 GB nel 2025 è una GPU per chi cerca una soluzione temporanea o è nostalgico dei giochi degli anni 2010.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1708MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
61.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.014 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.014 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.167 +3.8%
3.842 -4.3%
3.636 -9.4%