NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per il gaming e le applicazioni multimediali desktop. Con una velocità di clock di base di 1506MHz e una velocità di boost di 1708MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive, anche durante l'esecuzione di giochi impegnativi e compiti intensivi dal punto di vista grafico. I 3GB di memoria GDDR5 offrono una capacità sufficiente per gestire texture ad alta risoluzione e grafica complessa, mentre il clock di memoria di 2002MHz garantisce trasferimenti dati veloci e frame rate fluidi. Con 1152 unità di shading e 1536KB di cache L2, la GPU GTX 1060 3 GB GP104 è in grado di rendere immagini dettagliate e realistiche con impressionante velocità e precisione. Nonostante le sue potenti prestazioni, la GPU GTX 1060 3 GB GP104 mantiene un TDP relativamente basso di 120W, rendendola una scelta energetica per i giocatori e i creatori di contenuti. La performance teorica di 3.935 TFLOPS mostra ulteriormente la capacità della GPU di gestire giochi e applicazioni moderne con facilità. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 è una scelta affidabile ed economica per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni. Che tu sia un giocatore occasionale, un professionista creativo o un appassionato di PC, questa GPU offre un equilibrio solido tra prestazioni, convenienza ed efficienza. Le sue specifiche e prestazioni impressionanti la rendono un investimento valido per chiunque voglia migliorare la propria esperienza di computing desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1708MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
61.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.014 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.014 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.014 +0%
4.014 +0%
3.981 -0.8%