NVIDIA GeForce GTX 980MX
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 980MX è una potente GPU mobile con prestazioni e funzionalità impressionanti. Con un clock base di 1050MHz e un boost clock di 1178MHz, questa GPU offre un gameplay veloce e fluido anche per i giochi e le applicazioni più esigenti. I 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono prestazioni ad alta velocità ed efficienti per i giochi e le attività di creazione di contenuti.
Le 1664 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire grafica e calcoli complessi con facilità. Con un TDP di 148W, la GTX 980MX trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per laptop ad alte prestazioni.
La prestazione teorica di 3,92 TFLOPS mostra la capacità della GPU di offrire grafica e immagini sorprendenti, rendendola una scelta di alto livello per i giocatori e i professionisti. Supporta anche tecnologie avanzate come NVIDIA G-SYNC, DirectX 12 e VR, offrendo un'esperienza fluida e coinvolgente per i giochi e le applicazioni VR.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 980MX è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni eccezionali, memoria ad alta velocità e funzionalità avanzate per i giochi e la creazione di contenuti. Le sue specifiche impressionanti la rendono una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU ad alte prestazioni per il proprio laptop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2016
Nome del modello
GeForce GTX 980MX
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1050MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
104
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.39 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
122.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
122.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.842
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.842
TFLOPS
Blender
Punto
257
OctaneBench
Punto
62
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench