AMD FirePro S9100
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro S9100 è una potente unità di elaborazione grafica progettata per l'uso desktop. Con generosi 12GB di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti complessi e impegnativi. L'elevata frequenza di memoria di 1250MHz garantisce prestazioni veloci ed efficienti, mentre le 2560 unità di ombreggiatura consentono di ottenere rendering grafico fluido e dettagliato.
Una delle caratteristiche principali del FirePro S9100 è la sua impressionante performance teorica, vantando 4.219 TFLOPS. Questo lo rende una scelta ideale per professionisti che richiedono calcolo ad alte prestazioni per compiti come rendering 3D, simulazioni scientifiche e creazione di contenuti.
La cache L2 da 1024KB contribuisce anche alle prestazioni complessive della GPU, aiutando a ridurre al minimo la latenza e migliorare la velocità di trasferimento dei dati. Inoltre, con un TDP di 225W, il FirePro S9100 è una GPU che richiede relativamente molta potenza, ma le sue capacità prestazionali compensano ampiamente il consumo energetico.
Nel complesso, la GPU AMD FirePro S9100 è una scelta affidabile e potente per professionisti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni. Le generose dimensioni della memoria, l'impressionante performance teorica e il design efficiente la rendono adatta a una vasta gamma di compiti impegnativi. Che tu sia un creatore di contenuti, uno scienziato o un ingegnere, il FirePro S9100 ha le capacità per gestire facilmente il tuo carico di lavoro.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2014
Nome del modello
FirePro S9100
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.74 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
131.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.109 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.303
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.303
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS