AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX 5300M è una GPU mobile di fascia media che offre prestazioni rispettabili per il gioco e la creazione di contenuti su laptop. Con il suo clock di base di 1000MHz e il clock di boost di 1445MHz, l'RX 5300M è in grado di garantire frame rate fluidi in titoli popolari con impostazioni medie o alte. I 3 GB di memoria GDDR6, che funziona a una velocità di 1750MHz, forniscono abbastanza larghezza di banda per gestire le moderne texture e risorse di gioco. L'RX 5300M è dotato di 1408 unità di ombreggiatura e 2MB di cache L2, consentendogli di elaborare efficientemente carichi di lavoro grafici complessi. Con un TDP di 85W, la GPU colpisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta ai laptop da gioco sottili e leggeri. In termini di prestazioni effettive, l'RX 5300M vanta una prestazione teorica di 4,069 TFLOP, che lo mette nella stessa categoria di altre GPU mobili di fascia media. Nell'uso quotidiano, l'RX 5300M è in grado di gestire giochi moderni alla risoluzione 1080p con frame rate giocabili, rendendolo una scelta adatta per i giocatori con un budget limitato. In generale, l'AMD Radeon RX 5300M è una competente GPU mobile di fascia media che offre buone prestazioni per il gioco e la creazione di contenuti su laptop. La sua efficienza, la dimensione della memoria decente e le prestazioni teoriche lo rendono una scelta solida per i consumatori alla ricerca di una GPU in grado nella fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
Radeon RX 5300M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1445MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
127.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.138 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
254.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.15 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.15 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.303 +3.7%
4.073 -1.9%
3.981 -4.1%