AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M: GPU compatto per gamer mobili e non solo

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo delle GPU mobili, l'AMD Radeon RX 5300M occupa un posto speciale. Questa scheda video, presentata nel 2020, continua a essere popolare nei laptop di fascia economica e media grazie al suo equilibrio tra prezzo, prestazioni ed efficienza energetica. Nel 2025, è ancora attuale per coloro che cercano una soluzione compatta per il gaming e il lavoro. Scopriamo cosa rende particolare questo modello e a chi può essere utile.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura RDNA 1.0

La RX 5300M è costruita sulla base dell'architettura RDNA (Radeon DNA) di prima generazione, che ha rappresentato una svolta per AMD. Essa ha portato un miglioramento dell'efficienza energetica e delle prestazioni per watt rispetto alla precedente serie GCN.

Processo tecnologico e chip

La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, che ha permesso di ridurre il calore dissipato. Alla base vi è il chip Navi 14 con 1408 processori stream, 88 unità di texture e 32 blocchi di rendering.

Funzioni uniche

- FidelityFX: Un insieme di strumenti AMD per migliorare la grafica, incluso il CAS (Contrast Adaptive Sharpening) per la nitidezza delle immagini senza perdita di prestazioni.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Aumenta la chiarezza nei giochi.

- Supporto per DirectX 12 Ultimate: Inclusa l'implementazione parziale del ray tracing tramite metodi software, ma senza acceleratori hardware come nel RDNA 2.

Assenza del Ray Tracing "hardware"

A differenza delle GPU NVIDIA RTX, la RX 5300M non dispone di nuclei RT dedicati. Il ray tracing è possibile tramite l'API DirectX Raytracing (DXR), ma con una significativa riduzione dei FPS.


2. Memoria: Veloce, ma poca

Tipo e dimensione

La scheda video è dotata di 3 GB di memoria GDDR6 con un bus a 96 bit. Questo è sufficiente per giochi a impostazioni medie a 1080p, ma nel 2025 tale quantità sta diventando minima. Ad esempio, in titoli come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy potrebbero esserci problemi di caricamento delle texture.

Larghezza di banda

La velocità della memoria è di 14 Gbit/s, mentre la larghezza di banda totale è di 168 GB/s. A titolo di confronto, il concorrente NVIDIA GTX 1650 Mobile (GDDR5, bus a 128 bit) ha una larghezza di banda di 192 GB/s.

Impatto sulle prestazioni

La quantità limitata di memoria e il bus ristretti diventano un "collo di bottiglia" nei giochi con texture ad alta definizione o quando si utilizzano mod HD. Tuttavia, per discipline sportive (CS2, Valorant) è adeguata.


3. Prestazioni nei giochi

1080p — zona confortevole

A impostazioni medie, la RX 5300M mostra i seguenti risultati (FPS, dati medi):

- Fortnite: 60-70 FPS (senza Ray Tracing).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Elden Ring: 40-50 FPS (richiede ottimizzazione delle impostazioni).

- Call of Duty: Warzone: 45-55 FPS.

1440p e 4K

Per il 1440p, le prestazioni della GPU sono sufficienti solo in progetti meno esigenti (Rocket League, Dota 2) a impostazioni basse. 4K è impraticabile a causa della mancanza di VRAM.

Ray Tracing

L'attivazione di DXR in Shadow of the Tomb Raider riduce i FPS a 20-25 fotogrammi, rendendo la modalità poco utilizzabile per il gameplay. È meglio affidarsi al rendering tradizionale.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering

Grazie al supporto per OpenCL e Vulkan, la scheda è in grado di gestire il montaggio in DaVinci Resolve o Premiere Pro, ma è inferiore a NVIDIA nel rendering a causa della mancanza di un equivalente di CUDA. È adatta per compiti semplici (montaggio video 1080p), ma i progetti 4K verranno elaborati lentamente.

Modellazione 3D

In Blender o Maya, la RX 5300M mostra risultati modesti. Ad esempio, il rendering di una scena in Cycles tramite HIP (equivalente di CUDA per AMD) richiederà il 20-30% di tempo in più rispetto a GTX 1650.

Calcoli scientifici

Per il machine learning o calcoli complessi è meglio optare per una GPU con più memoria e supporto per ROCm (piattaforma AMD per HPC), ma la RX 5300M è poco applicabile in tali scenari.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP ed efficienza

Il TDP della scheda è di 85 W, il che la rende adatta per laptop da gaming sottili. Rispetto alla NVIDIA GTX 1650 Mobile (50 W), è meno economica, ma offre prestazioni superiori.

Raccomandazioni per il raffreddamento

Nei laptop con RX 5300M è importante avere almeno due ventole e tubi di calore in rame. Per PC desktop (docking esterni GPU) è necessario un case con buona ventilazione.

Rumore

Sotto carico, il sistema di raffreddamento può diventare rumoroso (fino a 40 dB), ma ciò è tipico per soluzioni di fascia economica.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GTX 1650 Mobile

- Vantaggi NVIDIA: Miglior supporto per il ray tracing (anche se limitato), minore consumo energetico.

- Vantaggi AMD: Maggiore prestazione nei giochi Vulkan (Doom Eternal), supporto per FidelityFX.

AMD Radeon RX 5500M

Il "fratello" più vicino con 4 GB di GDDR6. La RX 5500M è dal 10 al 15% più veloce, ma più costosa.

Intel Arc A370M

I nuovi driver Intel hanno migliorato la compatibilità, ma la RX 5300M è più stabile nei vecchi progetti.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Per un laptop con RX 5300M è sufficiente un adattatore standard da 120-150 W. I dock esterni GPU richiedono un'alimentazione di 400-500 W.

Compatibilità

La scheda funziona con PCIe 4.0 x8, ma è anche compatibile con PCIe 3.0. Per i laptop, controlla la presenza di Thunderbolt 4/5 per la connessione tramite dock.

Driver

Aggiorna regolarmente l'Adrenalin Edition: AMD ottimizza attivamente le GPU più vecchie per i nuovi giochi. Evita le "versioni beta" per compiti critici.


8. Punti di forza e di debolezza

Punti di forza:

- Buone prestazioni a 1080p.

- Supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

- Efficienza energetica per la sua categoria.

Punti di debolezza:

- Solo 3 GB di VRAM.

- Nessun ray tracing hardware.

- Applicabilità limitata in compiti professionali.


9. Conclusione finale: A chi si adatta RX 5300M?

Questa scheda video è una scelta ideale per:

1. Gamer di fascia economica che giocano a 1080p con impostazioni medie.

2. Proprietari di laptop sottili che apprezzano il bilanciamento tra prestazioni e portabilità.

3. Studenti che necessitano di un sistema versatile per studio e montaggio leggero.

Nel 2025, la RX 5300M può essere trovata in nuovi dispositivi a un prezzo di $180-$250. Se non cerchi impostazioni ultra e desideri risparmiare, questa è un'opzione valida. Tuttavia, per i progetti futuri con focus su Ray Tracing o 4K, è consigliabile considerare GPU più moderne.


Conclusione

L'AMD Radeon RX 5300M è un esempio di compromesso ben riuscito. Non fa registrare record, ma nel corso degli anni ha dimostrato la sua affidabilità. In un mondo in cui la tecnologia si evolve rapidamente, tali soluzioni ci ricordano che a volte "abbastanza" è esattamente ciò di cui abbiamo bisogno.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
Radeon RX 5300M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1445MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
127.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.138 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
254.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.15 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.15 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.303 +3.7%
4.073 -1.9%
3.981 -4.1%