NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 950M è una GPU mobile di fascia media che offre prestazioni decenti per il gaming e le attività multimediali. Con una velocità di clock base di 993MHz e un clock boost di 1124MHz, fornisce un gameplay fluido e un rapido rendering video. I 4GB di memoria DDR3 e un clock di memoria di 900MHz garantiscono che possa gestire facilmente applicazioni grafiche pesanti. Con 640 unità di shading e 2MB di cache L2, la GTX 950M è in grado di fornire visuali dettagliate e vibranti. Il TDP di 75W la rende anche un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per i laptop, garantendo una durata della batteria più lunga senza sacrificare le prestazioni. In termini di prestazioni di gioco, la GTX 950M offre una prestazione teorica di 1,439 TFLOPS, il che si traduce in un gameplay fluido in molti titoli popolari. Potrebbe non essere in grado di gestire gli ultimi giochi AAA con impostazioni elevate, ma può certo eseguirli con impostazioni medie o alte senza problemi. Uno svantaggio potenziale della GTX 950M è che utilizza memoria DDR3, che non è veloce come la memoria GDDR5. Questo potrebbe influenzare le sue prestazioni in alcuni scenari, ma per la maggior parte degli utilizzi generali, dovrebbe comunque fornire un'esperienza soddisfacente. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 950M è una scelta solida per gli utenti alla ricerca di una GPU di fascia media capace per il proprio laptop. Offre buone prestazioni, efficienza energetica e affidabilità, rendendola un'opzione degna per coloro che danno importanza a un equilibrio tra prezzo e prestazioni nella loro soluzione grafica mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
GeForce GTX 950M
Generazione
GeForce 900M
Clock base
993MHz
Boost Clock
1124MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
28.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
44.96 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.41 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.41 TFLOPS
Blender
Punto
132
OctaneBench
Punto
26
Vulkan
Punto
8917
OpenCL
Punto
9440

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
3235 +2350.8%
1436 +987.9%
258 +95.5%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98839 +1008.4%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%