AMD Radeon RX 640 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon RX 640 è una solida scheda grafica di fascia media progettata per laptop e offre prestazioni decenti per il gaming e le attività multimediali a 1080p. Con un clock di base di 1082MHz e un boost clock di 1218MHz, questa GPU fornisce un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni.
La memoria GDDR5 da 2GB con clock di memoria di 1500MHz consente un gioco fluido e la riproduzione video, anche se potrebbe avere difficoltà con titoli moderni più esigenti a impostazioni più elevate. Con 640 unità shader e 512KB di cache L2, la RX 640 è in grado di gestire una varietà di compiti intensivi dal punto di vista grafico.
Con un TDP di 50W, la RX 640 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una scelta adatta per laptop in cui la durata della batteria è una preoccupazione. La sua prestazione teorica di 1.559 TFLOPS dovrebbe essere sufficiente per la maggior parte dei giochi e dei carichi di lavoro produttivi di fascia media.
Un potenziale svantaggio della RX 640 è la sua VRAM limitata, che potrebbe limitarne la capacità di gestire giochi e applicazioni futuri che richiedono più memoria. Inoltre, sebbene si comporti in modo ammirevole nel gaming a 1080p, gli utenti in cerca di capacità di gioco a 1440p o 4K potrebbero dover considerare una GPU più potente.
In generale, la GPU mobile AMD Radeon RX 640 è una buona opzione per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti in cerca di una soluzione grafica mobile in grado. Il suo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza la rende una scelta convincente per laptop di fascia media.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Radeon RX 640 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1082MHz
Boost Clock
1218MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.49 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.72 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.559 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
97.44 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.528
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.528
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS