AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile: potenza compatta per compiti mobili

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche principali

RDNA 3 Lite: equilibrio tra efficienza e prestazioni

La scheda video AMD Radeon RX 640 Mobile è costruita su una versione ottimizzata dell'architettura RDNA 3, denominata RDNA 3 Lite. Questa architettura è adattata per dispositivi mobili, mantenendo i principali vantaggi del “full” RDNA 3, inclusa la compatibilità con DirectX 12 Ultimate e Vulkan 1.3, ma con un focus sull'efficienza energetica. Il processo tecnologico è di 6 nm (TSMC), che ha permesso di ridurre il calore generato senza una perdita significativa di prestazioni.

Tra le funzionalità uniche, spiccano:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnologia di upscaling che migliora il FPS nei giochi con una minima perdita di qualità.

- Hybrid Ray Tracing — tracciamento dei raggi semplificato che utilizza una combinazione di metodi software e hardware per la compatibilità con sistemi di fascia bassa.

- Smart Access Memory 2.0 — ottimizzazione dell'accesso della CPU alla memoria video in combinazione con i processori Ryzen.


2. Memoria: velocità e capacità

GDDR6 e bus da 128 bit

La RX 640 Mobile è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con un bus da 128 bit. La larghezza di banda raggiunge 224 GB/s (14 Gbps × 128 bit / 8), che è sufficiente per la maggior parte dei compiti a risoluzione 1080p. Tuttavia, la quantità di memoria può diventare un collo di bottiglia nei giochi con texture dettagliate (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy) — in questo caso sarà necessario abbassare le impostazioni.

Per le applicazioni professionali, 4 GB rappresentano il livello minimo di comfort. Ad esempio, in Blender il rendering di scene complesse richiederà ottimizzazione o utilizzo di risorse cloud.


3. Prestazioni nei giochi

1080p — la scelta ottimale

Nei giochi, la RX 640 Mobile mostra i seguenti risultati (a impostazioni medie):

- Fortnite: 75–90 FPS (con FSR 3.0 — fino a 110 FPS).

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (con tracciamento dei raggi): 35–45 FPS (Hybrid RT + FSR).

1440p e 4K — non raccomandati per questa scheda. Anche con FSR, i 60 FPS stabili a risoluzioni elevate sono raggiungibili solo in progetti poco esigenti (ad esempio, CS:GO 2).

Il tracciamento dei raggi funziona in modalità limitata. È meglio disattivarlo nei giochi AAA o combinarlo con FSR per una fluidità accettabile.


4. Compiti professionali

Non per lavoro pesante, ma per compiti di base è sufficiente

- Montaggio video: La supporto per la codifica AV1 e la decodifica HEVC rende la scheda adatta per il montaggio in DaVinci Resolve o Premiere Pro (video fino a 4K 60fps).

- 3D modeling: In Blender e AutoCAD, scenari di media complessità vengono renderizzati in tempi accettabili, ma per compiti complessi è meglio utilizzare GPU discrete con più memoria.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 2.2 e ROCm 5.5 consente di utilizzare la GPU nell'apprendimento automatico (a livello base), ma i processori CUDA di NVIDIA (ad esempio, RTX 3050 Mobile) sono qui fuori concorso.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 50 W: funzionamento silenzioso in portatili sottili

La RX 640 Mobile è progettata per ultrabook e portatili da gioco compatti. Il suo TDP è di 50 W, che è il 20% in meno rispetto al suo predecessore RX 6300M. Per il raffreddamento sono sufficienti due tubi di calore e un radiatore compatto.

Raccomandazioni:

- Scegli portatili con aperture di ventilazione sulla parte inferiore e sui lati.

- Evita i modelli con raffreddamento passivo — sotto carico potrebbe verificarsi il throttling.


6. Confronto con i concorrenti

Fascia economica: battaglia delle tecnologie

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (refresh 2025): 4 GB GDDR6, DLSS 3.5, prestazioni superiori nel tracciamento dei raggi (~$450), ma più costosa.

- Intel Arc A380 Mobile: 6 GB GDDR6, si comporta meglio in 1440p, ma i driver sono ancora grezzi (~$400).

- AMD Radeon RX 640 Mobile: Vantaggi in termini di prezzo ($300–$350) e efficienza energetica, ma svantaggi nella quantità di memoria.

Per giochi con FSR/RT, NVIDIA è preferibile, per un buon equilibrio tra prezzo e prestazioni di base — AMD.


7. Consigli pratici

Come evitare problemi?

- Alimentatore: Il portatile deve avere un adattatore di almeno 90 W (per modelli con processori della serie U).

- Compatibilità: La scheda funziona solo in sistemi con PCIe 4.0 x8. Assicurati che la scheda madre del portatile supporti lo standard.

- Driver: Aggiorna regolarmente Adrenalin Edition — AMD ottimizza attivamente le performance di FSR 3.0 e risolve bug.


8. Pro e contro

Punti di forza:

- Basso consumo energetico.

- Supporto per AV1 e API moderne.

- Prezzo accessibile ($300–$350).

Punti deboli:

- Solo 4 GB di memoria video.

- Prestazioni limitate nel tracciamento dei raggi.


9. Conclusioni finali

A chi si adatta la RX 640 Mobile?

- Studenti e utenti d'ufficio che necessitano di un portatile per lavoro, streaming e giochi leggeri.

- Giocatori con budget limitato disposti a giocare a impostazioni medie in 1080p.

- Viaggiatori che apprezzano autonomia e silenziosità del sistema.

Perché scegliere questa scheda? A $300–$350 è una delle migliori schede della sua categoria, che combina tecnologie moderne e portabilità. Tuttavia, per un lavoro professionale o per giochi in 1440p, sarebbe opportuno considerare modelli più potenti.


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Radeon RX 640 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1082MHz
Boost Clock
1218MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.49 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.72 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.559 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
97.44 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.528 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.528 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%