NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro K4100M

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro K4100M è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per applicazioni creative e tecniche esigenti. Con una memoria GDDR5 da 4 GB e un clock di memoria di 800 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente set di dati grandi e complessi, rendendola adatta per compiti come il rendering 3D, CAD/CAM e simulazioni scientifiche. Una delle caratteristiche chiave di questa GPU sono le sue 1152 unità di shading, che consentono un'elaborazione parallela ad alte prestazioni e un rendering fluido di complessi effetti visivi. La cache L2 da 512 KB migliora ulteriormente la capacità della GPU di accedere e elaborare rapidamente i dati, migliorando le prestazioni complessive. Con un TDP di 100W, la Quadro K4100M trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendola adatta per l'uso in workstation mobili e sistemi di piccolo formato. La sua prestazione teorica di 1,627 TFLOPS assicura che possa gestire le esigenze delle applicazioni professionali e fornire visivi di alta qualità senza compromessi. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro K4100M è una soluzione affidabile e in grado per professionisti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni per carichi di lavoro impegnativi. La combinazione di dimensioni della memoria, tipo di memoria e unità di shading la rendono adatta per compiti come la modellazione 3D, l'animazione e il montaggio video, rendendola uno strumento prezioso per i professionisti delle industrie creative e tecniche.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2013
Nome del modello
Quadro K4100M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
102.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.94 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.78 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
67.78 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.594 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.594 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.684 +5.6%
1.639 +2.8%
1.528 -4.1%
1.468 -7.9%