AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon HD 8950M è una potente GPU mobile che dispone di 2GB di memoria GDDR5. Con un clock di memoria di 1375MHz e 768 unità di shading, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il gioco e altre attività grafiche intensive su laptop. La memoria GDDR5 da 2GB fornisce spazio sufficiente per texture ad alta risoluzione e modelli 3D complessi, consentendo esperienze di gioco fluide e coinvolgenti. La velocità di clock della memoria di 1375MHz garantisce un accesso rapido alla memoria grafica, riducendo i tempi di caricamento e migliorando la reattività complessiva del sistema. Con un TDP di 100W, la Radeon HD 8950M è una GPU relativamente esigente in termini di potenza, ma le sue prestazioni teoriche di 1,651 TFLOPS lo compensano ampiamente. Questa GPU è in grado di gestire gli ultimi titoli di gioco con impostazioni e risoluzioni elevate, rendendola una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che necessitano di prestazioni potenti su un dispositivo mobile. La cache L2 da 256KB aiuta a ridurre la latenza della memoria e migliorare le prestazioni complessive del sistema, migliorando ulteriormente le capacità di questa GPU. Inoltre, le 768 unità di shading della 8950M consentono effetti di illuminazione e ombreggiatura complessi e realistici nei giochi e nelle applicazioni. In generale, l'AMD Radeon HD 8950M è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni e capacità impressionanti per il gioco e le applicazioni professionali. La sua elevata larghezza di banda della memoria, le unità di shading e le prestazioni teoriche la rendono una scelta eccellente per gli utenti che necessitano di prestazioni grafiche di alto livello in un formato mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
Radeon HD 8950M
Generazione
Solar System
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
88.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
51.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
103.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.684 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.684 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.821 +8.1%
1.756 +4.3%
1.639 -2.7%
1.594 -5.3%