AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 460

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 460 è una potente ed efficiente scheda grafica mobile che offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi come rendering 3D, editing video e gaming. Con una velocità di base di 850 MHz e una velocità di boost di 907 MHz, questa GPU offre un rendering grafico fluido e reattivo. La memoria GDDR5 da 4 GB e una frequenza di memoria di 1270 MHz garantiscono un accesso rapido e affidabile ai dati, consentendo un multitasking senza interruzioni e la gestione di carichi di lavoro grafici pesanti. Le 1024 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono alle impressionanti capacità di rendering della GPU, producendo una qualità visiva eccezionale e frame rate fluidi. Una delle caratteristiche principali della GPU AMD Radeon Pro 460 è il suo basso TDP di 35 W, il che significa che consuma meno energia pur offrendo alte prestazioni, rendendola una scelta ideale per workstation mobili e laptop da gaming. Inoltre, con una potenza teorica di 1,858 TFLOPS, questa GPU offre la potenza necessaria per applicazioni ad alta intensità grafica. Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro 460 è una scelta solida per professionisti e appassionati che cercano una soluzione grafica affidabile ed efficiente per i loro dispositivi mobili. La combinazione di alte prestazioni, basso consumo energetico e una memoria abbondante la rende una GPU versatile e capace per una vasta gamma di compiti grafici. Che tu sia un creatore di contenuti, un designer o un giocatore, la GPU AMD Radeon Pro 460 offre la potenza e l'affidabilità di cui hai bisogno per dare vita alle tue visioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
Radeon Pro 460
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
850MHz
Boost Clock
907MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1270MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
81.28 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.05 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.858 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
116.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.821 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.821 TFLOPS
OpenCL
Punto
14494

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.822 +0.1%
1.821 +0%
1.819 -0.1%
1.812 -0.5%
OpenCL
15023 +3.6%
14826 +2.3%
14328 -1.1%