NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q: Recensione di una soluzione obsoleta ma accessibile per sistemi compatti

Aprile 2025


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q è una scheda video mobile del 2017, progettata per laptop sottili. Nonostante la sua età, è ancora presente in dispositivi economici e nelle giacenze di magazzino. Nel 2025, la sua rilevanza è discutibile, ma per determinate esigenze rimane un'opzione. Vediamo a chi può essere utile questo modello oggi.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: una base modesta

La GTX 1050 Max-Q si basa sull'architettura Pascal (2016) ed è realizzata con un processo tecnologico a 14 nm. Questa è la prima generazione di NVIDIA ottimizzata per l'efficienza energetica, che spiega la scelta per il formato Max-Q, una versione ridotta per ultrabook.

Mancanza di tecnologie moderne

La scheda appartiene alla serie GTX, quindi non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Le sue caratteristiche includono il shading adattivo e l'ottimizzazione per DirectX 12. Nel 2025, questo è insufficiente per i titoli nuovi, ma può andare bene per i progetti più vecchi.


Memoria: Il minimo per sopravvivere

GDDR5 e 4 GB: il punto debole

La GTX 1050 Max-Q è equipaggiata con 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 112 GB/s. A titolo di confronto, anche la budget-friendly RTX 3050 Mobile (2021) offre 128 GB/s su GDDR6.

Impatto sulle prestazioni

La capacità di memoria è sufficiente per giochi fino al 2018-2020 con impostazioni medie a 1080p. Tuttavia, titoli moderni con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Starfield) si scontreranno con la mancanza di VRAM, causando lag e cadute di FPS.


Prestazioni nei giochi: Risultati modesti

1080p: Solo per giochi poco esigenti

- CS2 (Dust II): 60-70 FPS con impostazioni medie.

- Fortnite (Epic, senza RT): 40-50 FPS con impostazioni basse.

- GTA V: 55-60 FPS con impostazioni alte.

- Hogwarts Legacy: 20-25 FPS al minimo (scomodo).

1440p e 4K: Non raccomandati

Anche in giochi leggeri, le risoluzioni superiori a 1080p richiederanno di abbassare le impostazioni al minimo. Ad esempio, Rocket League fornirà circa 40 FPS a 1440p.

Ray tracing: Nessun supporto

Senza core RT hardware e DLSS, l'esecuzione di giochi con ray tracing è impossibile.


Compiti professionali: Possibilità limitate

Editing video e modellazione 3D

Grazie ai 640 core CUDA, la scheda gestisce compiti di base in Adobe Premiere Pro o Blender, ma il rendering di scene complesse richiederà molto più tempo rispetto a una RTX 3050.

Calcoli scientifici

Per il machine learning o le simulazioni, la GTX 1050 Max-Q è debole: l'assenza di Tensor Cores e il basso volume di memoria limitano il suo utilizzo.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 34-40 W: Ideale per laptop sottili

Il basso consumo energetico consente di utilizzare la scheda in case compatti con raffreddamento passivo o a singolo ventilatore. Anche dopo anni, raramente si surriscalda, a meno che le grate di ventilazione non siano ostruite.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Pulire regolarmente il laptop dalla polvere.

- Utilizzare supporti di raffreddamento durante carichi prolungati.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 5500M (2019)

- Pro: 8 GB GDDR6, gestisce meglio i giochi moderni.

- Contro: TDP di 65 W, che richiede un raffreddamento più robusto.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- Supporto per DLSS e RTX, 4 GB GDDR6.

- Prezzo: $250-300 contro $100-150 per GTX 1050 Max-Q (nuove giacenze).

Conclusione: La GTX 1050 Max-Q scompare anche rispetto ai modelli economici degli anni 2020, ma è più economica.


Consigli pratici

Alimentatore

Per un laptop con questa scheda, è sufficiente un adattatore di serie da 90-120 W.

Compatibilità

- Interfaccia PCIe 3.0 x16.

- Supporto per Windows 10/11 e Linux, ma i driver vengono aggiornati raramente.

Driver

Utilizzare il Game Ready Driver 511.23 (2022) — l'ultimo stabile per Pascal. Versioni più recenti potrebbero non funzionare correttamente.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($100-150 per nuove giacenze).

- Efficienza energetica.

- Adatta per compiti d'ufficio e giochi vecchi.

Contro:

- 4 GB GDDR5 — poco per i giochi moderni.

- Nessun supporto per RTX/DLSS.

- Architettura obsoleta.


Conclusione finale: A chi si adatta la GTX 1050 Max-Q nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Utenti con budget limitato, che necessitano di un laptop per lavoro e giochi sporadici (ad esempio, Dota 2 o Minecraft).

2. Proprietari di vecchi dispositivi, in cerca di un sostituto per una scheda discreta bruciata.

3. Appassionati di giochi retro, che non necessitano di tecnologie moderne.

Tuttavia, se il tuo budget permette di aggiungere $50-100, valuta l'acquisto di una RTX 3050 usata o di una nuova Intel Arc A380 — offriranno maggiori possibilità per giochi e creatività.

Conclusione: La GTX 1050 Max-Q nel 2025 è una soluzione di nicchia. Non è per i gamer, ma per chi apprezza silenzio, compattezza e minimalismo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Max Q
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1139MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
45.56 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.78 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
45.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.487 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
5
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.487 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2037
Blender
Punto
160
OctaneBench
Punto
36

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.613 +8.5%
1.417 -4.7%
1.387 -6.7%
3DMark Time Spy
5182 +154.4%
3906 +91.8%
2755 +35.2%
Blender
1506.77 +841.7%
848 +430%
194 +21.3%
OctaneBench
123 +241.7%
69 +91.7%