NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q è una GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e le attività multimediali. Con una velocità di clock base di 1000MHz e un clock boost di 1139MHz, questa GPU offre grafica fluida e reattiva per una varietà di applicazioni. I 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1752MHz garantiscono che gli utenti possano godere di visivi ad alta risoluzione e dettagliati senza alcun ritardo o stuttering. Con 640 unità di shading e una cache L2 da 1024KB, la GTX 1050 Max Q è in grado di gestire complessi compiti di rendering e shading con facilità. Il TDP di 75W garantisce che la GPU operi in modo efficiente senza consumare troppa energia, rendendola adatta per l'uso in laptop sottili e leggeri. In termini di prestazioni, la GTX 1050 Max Q offre una prestazione teorica di 1,458 TFLOPS, consentendole di gestire facilmente giochi moderni e applicazioni multimediali. Nei test di benchmark 3DMark Time Spy, la GPU ha ottenuto un impressionante punteggio di 2079, dimostrando la sua capacità di offrire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q è una scelta solida per coloro che cercano una GPU mobile affidabile ed efficiente. Con le sue prestazioni impressionanti e l'efficienza energetica, è adatta per il gaming, i multimedia e le applicazioni professionali. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti, la GTX 1050 Max Q offre un ottimo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica per una vasta gamma di compiti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Max Q
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1139MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
45.56 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.78 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
45.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.487 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
5
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.487 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2037
Blender
Punto
160
OctaneBench
Punto
36

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.613 +8.5%
1.417 -4.7%
1.387 -6.7%
3DMark Time Spy
5182 +154.4%
3906 +91.8%
2755 +35.2%
Blender
3235 +1921.9%
1436 +797.5%
258 +61.3%
OctaneBench
123 +241.7%
69 +91.7%