AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R9 M380 Mac Edition è una scheda grafica di fascia media solida progettata per l'uso nei computer Apple Mac. Con una velocità di clock di base di 900 MHz e una velocità di clock boost di 1021 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per compiti quotidiani e giochi moderati. Dotata di 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di memoria di 1568MHz, la Radeon R9 M380 Mac Edition offre una banda larga di memoria decente per gestire applicazioni e giochi ad alta intensità grafica. Le 768 unità shader e 256KB di cache L2 contribuiscono alle prestazioni complessive, consentendo di ottenere visivi dettagliati e vibranti. Anche se non è specificato il TDP di questa GPU, le prestazioni teoriche di 1,568 TFLOPS la rendono adatta per eseguire giochi e applicazioni moderni con impostazioni medie. La Radeon R9 M380 Mac Edition è compatibile con una vasta gamma di computer Mac, rendendola una scelta versatile per coloro che desiderano aggiornare le proprie capacità grafiche. In generale, la GPU AMD Radeon R9 M380 Mac Edition è una scelta affidabile per gli utenti Mac che cercano un equilibrio tra prestazioni e convenienza. Offre un buon valore per il prezzo e dovrebbe soddisfare le esigenze degli utenti che si dedicano a giochi leggeri o moderati, creazione di contenuti e design grafico sui loro sistemi Mac. Con le sue specifiche solide e la compatibilità con vari modelli Mac, la Radeon R9 M380 Mac Edition è una considerazione degna per coloro che desiderano migliorare le capacità grafiche del loro Mac.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M380 Mac Edition
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
1021MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1568MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
100.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.34 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
49.01 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
98.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.537 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.537 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.567 +2%
1.561 +1.6%
1.535 -0.1%
1.528 -0.6%