AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R7 360E è una scheda grafica di livello entry-level solida che offre prestazioni decenti per il suo prezzo. Con 2 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi e delle applicazioni moderne con facilità. Anche le 768 unità di shading e la cache L2 da 256KB contribuiscono alle sue prestazioni complessive, consentendo un gameplay fluido e tempi di rendering veloci. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon R7 360E è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 75W. Ciò significa che non richiede un alimentatore ad alte prestazioni per funzionare, rendendola una ottima opzione per chiunque desideri aggiornare la propria GPU senza dover rinnovare l'intero sistema. In termini di prestazioni reali, la Radeon R7 360E è in grado di fornire una prestazione teorica di 1,613 TFLOPS, il che si traduce in un gameplay fluido a una risoluzione di 1080p su gran parte dei titoli moderni. Anche se potrebbe avere difficoltà con giochi più esigenti a risoluzioni più alte, rimane comunque una solida opzione per i giocatori attenti al budget che vogliono vivere un'esperienza di gioco fluida e piacevole. In generale, la GPU AMD Radeon R7 360E è una scelta eccellente per i giocatori attenti al budget o chiunque desideri aggiornare le capacità grafiche del proprio desktop senza spendere troppo. La sua efficienza energetica, le prestazioni decenti e l'accessibilità la rendono una scelta interessante per coloro che cercano una scheda grafica di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2015
Nome del modello
Radeon R7 360E
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.645 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.645 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.791 +8.9%
1.7 +3.3%
1.613 -1.9%