AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E: GPU budget per compiti di base e giochi

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon R7 360E è una versione aggiornata del classico modello budget, progettata per utenti che non necessitano di prestazioni di alto livello, ma che apprezzano stabilità ed efficienza energetica. Questa scheda occupa un posto intermedio tra la grafica integrata e le soluzioni di gamma media. Esaminiamo le sue caratteristiche, punti di forza e di debolezza.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La R7 360E si basa sull'architettura GCN 3.0 (Graphics Core Next) aggiornata, ottimizzata per ridurre il consumo energetico. Non è l'ultima RDNA, ma AMD ha aggiunto supporto per alcune funzioni moderne.

Processo tecnologico: 14 nm (processo modificato per migliorare l'efficienza).

Funzionalità uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — tecnologia di upscaling per aumentare i FPS nei giochi.

- FreeSync — elimina il tearing delle immagini su monitor compatibili.

- Assenza di ray tracing hardware — non ci sono core RT.

Conclusione: L'architettura è obsoleta, ma ottimizzata per compiti di base e giochi leggeri.


2. Memoria

Tipo e capacità: 2 GB GDDR5 — un valore modesto per il 2025.

Bus e larghezza di banda: Il bus a 128 bit fornisce 112 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Contro: Poco spazio di memoria per le texture nei giochi moderni (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Starfield richiederanno almeno 4 GB).

- Pro: Sufficiente per giochi più vecchi (CS:GO, Dota 2) e per l'uso in applicazioni da ufficio.

Consiglio: Evitare di avviare giochi con impostazioni ultra o a risoluzioni superiori a 1080p.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (impostazioni medie):

- Fortnite: 45–55 FPS (con FSR 1.0 — fino a 65 FPS).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

1440p e 4K: Non raccomandati — calo di FPS sotto i 30 anche a impostazioni basse.

Ray tracing: Non supportato.

Conclusione: La scheda è adatta per giochi competitivi e titoli più vecchi, ma non per progetti AAA del 2023–2025.


4. Compiti professionali

- Editing video: Si comporta bene nel rendering a risoluzione fino a 1080p in DaVinci Resolve (tramite OpenCL), ma per il 4K è necessaria una GPU più potente.

- Modellazione 3D: Solo scene semplici in Blender.

- Calcoli scientifici: Supporto limitato per OpenCL — sarebbe meglio considerare schede con CUDA (NVIDIA) o moderne AMD RDNA.

Consiglio: Per compiti professionali, la R7 360E è una soluzione temporanea.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 75 W — alimentazione tramite PCIe senza connettori aggiuntivi.

Raffreddamento: Raffreddamento passivo o con dissipatore compatto. Rumorosità a 28 dB.

Raccomandazioni per il case:

- Un case con 1-2 ventole è sufficiente per la ventilazione.

- Ideale per mini-PC e build HTPC.

Pro: Adatta per l'aggiornamento di vecchi PC con alimentatori da 300 a 400 W.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6):

- 20–30% più veloce nei giochi, ma più costosa ($150 contro $100 della R7 360E).

AMD RX 6400 (4 GB GDDR6):

- Supporto FSR 2.0 e PCIe 4.0, ma richiede un alimentatore più potente.

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6):

- Migliore nei moderni API (DX12), ma i driver sono meno stabili.

Conclusione: La R7 360E è una scelta per chi apprezza un basso prezzo e il minimalismo.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 350–400 W (ad esempio, Corsair CV450).

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16, funziona su piattaforme AMD AM4 e Intel LGA 1700.

- Driver: Utilizzare Adrenalin 2025 Edition — ottimizzati per la stabilità, ma senza supporto per nuove funzionalità.

Nota: Su alcune schede madri potrebbe essere necessario un aggiornamento del BIOS.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo: $100–120 (modelli nuovi).

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

Contro:

- Solo 2 GB di memoria video.

- Nessun supporto per ray tracing.

- Prestazioni deboli nei giochi moderni.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la R7 360E?

Questa scheda video è una scelta valida per:

1. PC da ufficio con sessioni di gioco sporadiche.

2. Sistemi HTPC per la visione di video e giochi leggeri.

3. Soluzione temporanea durante il passaggio a una GPU più potente.

4. Proprietari di vecchi PC con alimentatori limitati.

Perché scegliere proprio la R7 360E? Offre un buon equilibrio tra prezzo, efficienza energetica e prestazioni adeguate per le attività quotidiane. Tuttavia, per i gamer e i professionisti, è meglio considerare modelli con 4+ GB di memoria e supporto per tecnologie moderne.


Conclusione

La AMD Radeon R7 360E non è una rivoluzione, ma un'opzione affidabile per chi non cerca impostazioni ultra. Nel 2025 rimane pertinente nella sua nicchia, ricordando che anche le soluzioni budget possono essere pratiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2015
Nome del modello
Radeon R7 360E
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.645 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.645 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.791 +8.9%
1.7 +3.3%
1.613 -1.9%