NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630: Scheda grafica budget per compiti di base e giochi modesti

Analisi della pertinenza nel 2025


Introduzione

In un'epoca in cui i giochi e le applicazioni richiedono sempre più risorse, la NVIDIA GeForce GTX 1630 rimane un raro esempio di GPU accessibile per utenti poco esigenti. Rilasciata nel 2022 come successore della GTX 1050 Ti, questa scheda mantiene la sua rilevanza nel 2025 grazie al basso prezzo (circa $130-150) e all'efficienza energetica. Ma è adatta per i compiti moderni? Analizziamo i dettagli.


Architettura e caratteristiche chiave

Turing: Senza fronzoli

La GTX 1630 è costruita sull'architettura Turing, ma priva delle innovazioni chiave dei modelli superiori. Il processo tecnologico è di 12 nm (TSMC), che sembra obsoleto rispetto ai chip a 5 nm di AMD e NVIDIA nel 2025.

Cosa può fare e cosa no?

- Nessun core RT e core Tensor: Mancanza di supporto per il ray tracing (RTX) e DLSS.

- Set di funzioni minimalista: Tra le "caratteristiche" c'è solo il rendering adattivo e il supporto parziale per DirectX 12 Ultimate.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibile con la tecnologia AMD FSR 3.0, il che aiuta ad aumentare il FPS nei giochi che supportano questa funzione.

Conclusione: L'architettura è orientata ai compiti di base, ma non al futuro.


Memoria: Capacità modeste

Specifiche tecniche

- Tipo di memoria: GDDR6.

- Capacità: 4 GB.

- Bus: 64 bit (strozzatura).

- Larghezza di banda: 96 GB/s.

Influenza sulle prestazioni

4 GB di memoria nel 2025 rappresentano un minimo critico. Ad esempio:

- In Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (impostazioni basse, 1080p), la scheda video raggiungerà il limite della VRAM, causando cali di FPS e texture di bassa qualità.

- Per lavorare in DaVinci Resolve o Blender, 4 GB saranno sufficienti solo per progetti semplici.

Consiglio: Evitate giochi e applicazioni con requisiti di memoria superiori a 3,5 GB.


Prestazioni nei giochi: Cosa offrirà nel 2025?

Full HD (1080p) — Zona di comfort

- CS2: 90–110 FPS (impostazioni massime).

- Fortnite (senza RT, FSR 3.0 su "Performance"): 50–60 FPS.

- Hogwarts Legacy (impostazioni basse, FSR 3.0): 35–45 FPS.

1440p e 4K — Non per GTX 1630

Anche con FSR 3.0, la scheda non garantirà un gameplay fluido oltre il 1080p. Ad esempio, Elden Ring: Shadow of the Erdtree a 1440p fornirà solo 25–30 FPS.

Ray tracing — Dimenticatene

Senza supporto hardware per core RT, l'attivazione del ray tracing trasformerà i giochi in uno show di diapositive (5–10 FPS).


Compiti professionali: Al limite delle possibilità

Video editing e rendering

- Premiere Pro: Il montaggio di video a 1080p è possibile, ma il rendering con effetti richiederà 2–3 volte più tempo rispetto a RTX 3050.

- Blender: I core CUDA (512 unità) saranno sufficienti per scene semplici, ma per Cycles è meglio utilizzare la CPU.

Calcoli scientifici

La GPU a bassa potenza è adatta solo per progetti didattici in MATLAB o Python (ad esempio, elaborazione dati).

Conclusione: La GTX 1630 è un "cavallo da lavoro" per l'ufficio, ma non per uno studio professionale.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raccomandazioni

- TDP: 75 W — alimentazione tramite slot PCIe, senza cavi aggiuntivi.

- Raffreddamento: Dissipatori passivi o single-slot (ad esempio, nel modello di ASUS).

- Case: È sufficiente un case con 1–2 ventole. Evitate case "caldi" senza ventilazione.

Consiglio: Anche nelle build compatte (Mini-ITX), il surriscaldamento è poco probabile.


Confronto con la concorrenza: Chi è il migliore?

AMD Radeon RX 6400

- Prezzo: $140.

- Pro: Supporto per FSR 3.1, prestazioni superiori nei giochi Vulkan.

- Contro: Solo 4 GB di GDDR6, PCIe 4.0 x4 (su PCIe 3.0 perde fino al 15% di FPS).

Intel Arc A380

- Prezzo: $120.

- Pro: 6 GB di GDDR6, supporto per XeSS.

- Contro: Ottimizzazione debole dei driver per giochi più vecchi.

Conclusione: La GTX 1630 vince sui concorrenti solo in stabilità dei driver e consumo energetico.


Consigli pratici

Alimentatore

- Raccomandazione: 350–400 W (ad esempio, EVGA 400 BR).

- Importante: La scheda non richiede cavo di alimentazione — ideale per l'upgrade di vecchi PC.

Compatibilità

- Piattaforme: Funziona anche su sistemi con processori degli anni 2010 (ad esempio, Intel Core i5-3470).

- PCIe: Versione 3.0 — nessuna limitazione.

Driver

- Aggiornate regolarmente GeForce Experience: NVIDIA continua a rilasciare patch per la serie GTX 16.

- Nei giochi nuovi possono verificarsi "calo di prestazioni" a causa della mancanza di VRAM — abbassate le impostazioni delle texture.


Vantaggi e svantaggi della GTX 1630

Vantaggi

- Prezzo sotto i $150.

- Efficienza energetica (adatto per HTPC).

- Funzionamento silenzioso.

- Supporto per interfacce moderne (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).

Svantaggi

- 4 GB di VRAM — pochi per i giochi del 2025.

- Nessun ray tracing e DLSS.

- Inferiore ai concorrenti di AMD e Intel nel rapporto qualità/prezzo.


Conclusione finale: A chi è adatta la GTX 1630?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Proprietari di PC da ufficio che desiderano eseguire giochi più vecchi o progetti indie.

2. Costruttori di sistemi compatti (ad esempio, per streaming o lavoro con documenti).

3. Utenti con budget limitato che non necessitano di impostazioni ultra.

Alternativa: Se il vostro budget è vicino ai $200, considerate una RTX 2060 usata o una nuova Intel Arc A580 — offriranno sicuramente più possibilità.

La GTX 1630 non è un campione per giocatori, ma un umile lavoratore, la cui forza risiede nella semplicità e nell'accessibilità. Nel 2025 trova la sua nicchia, ma richiede una chiara comprensione dei suoi limiti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2022
Nome del modello
GeForce GTX 1630
Generazione
GeForce 16
Clock base
1740MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.12 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.656 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
57.12 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.791 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
8
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
29 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.791 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2060
Blender
Punto
289
Vulkan
Punto
23688
OpenCL
Punto
24934

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.882 +5.1%
1.822 +1.7%
1.7 -5.1%
1.645 -8.2%
3DMark Time Spy
5182 +151.6%
3906 +89.6%
2755 +33.7%
Blender
1506.77 +421.4%
848 +193.4%
45.58 -84.2%
Vulkan
98446 +315.6%
69708 +194.3%
40716 +71.9%
5522 -76.7%
OpenCL
64427 +158.4%
42238 +69.4%
12186 -51.1%
6073 -75.6%