NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 è una scheda grafica di fascia media solida che offre un buon equilibrio tra prestazioni e convenienza. Con un clock base di 1740MHz e un clock di boost di 1785MHz, questa GPU è in grado di gestire una vasta gamma di compiti, dal gioco al montaggio video e tutto ciò che si trova nel mezzo. I 4GB di memoria GDDR6 forniscono ampio spazio per memorizzare texture e altri dati, mentre le 512 unità di shading assicurano grafica fluida e dettagliata. Il clock di memoria a 1500MHz migliora ulteriormente le prestazioni della scheda, consentendo un multitasking senza problemi e un rapido recupero dei dati. Una delle caratteristiche predominanti della GTX 1630 è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 75W. Ciò significa che non richiede un alimentatore ad alta potenza per funzionare, rendendola un'ottima scelta per sistemi economici o di piccolo fattore di forma. In termini di prestazioni reali, la GTX 1630 offre risultati solidi. Con una prestazione teorica di 1.828 TFLOPS, può gestire facilmente giochi e applicazioni moderni. Ha ottenuto un impressionante punteggio di 2102 in 3DMark Time Spy, dimostrando la sua potenza nei benchmark sintetici, e ha raggiunto un rispettabile 30 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 1630 è un'ottima opzione per gli utenti alla ricerca di una GPU affidabile e conveniente in grado di gestire una vasta gamma di compiti. La sua efficienza energetica, le solide prestazioni e il prezzo competitivo la rendono un'ottima scelta per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2022
Nome del modello
GeForce GTX 1630
Generazione
GeForce 16
Clock base
1740MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.12 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.656 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
57.12 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.791 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
8
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
29 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.791 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2060
Blender
Punto
289
Vulkan
Punto
23688
OpenCL
Punto
24934

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
8 +33.3%
7 +16.7%
5 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
20 +11.1%
12 -33.3%
12 -33.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
29 +0%
22 -24.1%
21 -27.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.796 +0.3%
3DMark Time Spy
2093 +1.6%
2049 -0.5%
Blender
315 +9%
294 +1.7%
287 -0.7%
Vulkan
24807 +4.7%
24459 +3.3%
20775 -12.3%
20143 -15%
OpenCL
25034 +0.4%
25000 +0.3%
23366 -6.3%
23294 -6.6%