NVIDIA Quadro K4200
Informazioni sulla GPU
Il NVIDIA Quadro K4200 è una GPU di grado professionale progettata per workstation ad alte prestazioni. Con una velocità di clock base di 771MHz e una velocità di clock Boost di 784MHz, questa GPU offre un'impressionante potenza di elaborazione per gestire applicazioni professionali complesse e carichi di lavoro.
Con 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1350MHz, il Quadro K4200 è in grado di gestire facilmente grandi set di dati e grafica ad alta risoluzione. Le 1344 unità shader e 512KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche distintive del Quadro K4200 è il suo basso TDP di 108W, il che lo rende una opzione ad alta efficienza energetica per workstation professionali. Nonostante la sua efficienza energetica, la GPU è comunque in grado di offrire una performance teorica di 2.107 TFLOPS, rendendola adatta per compiti come il rendering 3D, l'editing video e le simulazioni scientifiche.
Nel complesso, il NVIDIA Quadro K4200 è una scelta solida per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria, dei media e dell'intrattenimento e della ricerca scientifica. La sua combinazione di alte prestazioni, ampia memoria e efficienza energetica lo rendono una opzione affidabile e versatile per carichi di lavoro professionali. Che tu stia lavorando su progetti di design su larga scala o complesse simulazioni, il Quadro K4200 è all'altezza del compito.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2014
Nome del modello
Quadro K4200
Generazione
Quadro
Clock base
771MHz
Boost Clock
784MHz
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
172.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.95 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
87.81 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
87.81 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.149
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
108W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.149
TFLOPS
OctaneBench
Punto
31
OpenCL
Punto
12186
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OctaneBench
OpenCL