AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe: Potenza compatta per compiti professionali e gaming moderato

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon E9260 PCIe è posizionata come una soluzione per sistemi compatti, dove è importante trovare un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e supporto per le tecnologie moderne. Questo modello, creato sulla base di un'architettura AMD aggiornata, trova applicazione in PC da ufficio, media center, configurazioni gaming leggere e stazioni di lavoro professionali. In questo articolo esamineremo cosa rende interessante la E9260, come si comporta con i compiti richiesti e a chi potrebbe interessare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La Radeon E9260 si basa su architettura RDNA 2, ottimizzata per sistemi integrati. Sebbene le GPU di punta di AMD siano passate alla RDNA 4, per il segmento Embedded l'azienda mantiene soluzioni consolidate con un focus sulla stabilità.

Processo tecnologico: Il chip è realizzato con tecnologia a 7 nm, che garantisce un basso dissipamento di calore e un consumo energetico moderato.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): Tecnologia di upscaling che aumenta i FPS nei giochi con una minima perdita di qualità. È supportata in oltre 150 progetti, tra cui Cyberpunk 2077 e Elden Ring.

- Radeon Image Sharpening: Miglioramento della nitidezza dell'immagine in tempo reale.

- Supporto parziale per il ray tracing: Accelerazione hardware per scene semplici, ma per progetti complessi come Alan Wake 2, la potenza non è sufficiente.

Assenza di analoghi a DLSS 3/RTX: A differenza di NVIDIA, AMD non ha integrato tecnologie avanzate di rete neurale per la generazione dei fotogrammi nella E9260. Questo è compensato da un prezzo contenuto.


2. Memoria: Velocità ed efficienza

Tipo e dimensione: La scheda è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con un'interfaccia a 128 bit. Questo è sufficiente per il lavoro in 1080p, ma in 1440p potrebbero sorgere limitazioni nei giochi con texture elevate.

Larghezza di banda: 192 GB/s – un valore modesto, ma per la sua categoria (TDP 50 W) è ottimale.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi con FSR 2.2 (ad esempio, Horizon Zero Dawn), la quantità di memoria non diventa un collo di bottiglia.

- Per compiti professionali (rendering in Blender), 4 GB rappresentano il livello minimo accettabile. Si consiglia di utilizzare la E9260 per progetti di complessità media.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Impostazioni Medie/Alte):

- Apex Legends: 65–75 FPS (Qualità FSR).

- Fortnite: 50–60 FPS (senza ray tracing).

- Red Dead Redemption 2: 40–45 FPS (impostazioni medie).

1440p: Solo con FSR Performance:

- CS2: 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077: 30–35 FPS (Basso).

Ray tracing: L'attivazione del ray tracing riduce i FPS del 40–60%. In Shadow of the Tomb Raider con il ray tracing attivato, la scheda offre 25–28 FPS, che sono accettabili solo per scenari meno esigenti.

Conclusione: La E9260 è una scelta per giochi eSport e vecchi titoli AAA in 1080p. Non è adatta per 4K o impostazioni ultra.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- In DaVinci Resolve, il rendering di video 1080p richiede il 20% di tempo in più rispetto alla NVIDIA T600 (8 GB).

- Il supporto per H.265/HEVC e decodifica AV1 accelera l'elaborazione dei contenuti in streaming.

Modellazione 3D:

- In Blender (Cycles utilizzando OpenCL), una scena di complessità media viene renderizzata in 14 minuti contro i 9 minuti per RTX A2000.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 3.0 e Vulkan Compute consente di utilizzare la GPU per il machine learning su modelli base, ma 4 GB di memoria limitano le attività.

Pro: Buona compatibilità con software professionale, stabilità dei driver.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 50 W – la scheda non richiede alimentazione aggiuntiva ed è adatta per sistemi a bassa potenza.

Raffreddamento:

- Versioni passive e attive (con ventola). Per case compatti con buona ventilazione si preferisce la versione passiva.

- Temperatura massima sotto carico: 75°C (raffreddamento attivo), 85°C (raffreddamento passivo).

Raccomandazioni per case: Mini-ITX o thin clients con sistema di airflow. Evitare assemblaggi completamente chiusi senza ventole.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA T400 (4 GB GDDR6):

- Prezzo comparabile ($180–$200), ma peggiore ottimizzazione per compiti professionali.

- Nei giochi, la E9260 è più veloce del 10–15% grazie a FSR.

AMD Radeon RX 6400:

- Equivalente desktop a $160. Maggiore prestazioni di gioco, ma assenza di raffreddamento passivo e supporto peggiore per configurazioni multi-monitor.

Intel Arc A380:

- Prezzo di $140, ma i driver sono meno stabili. Nelle applicazioni professionali, la E9260 è più affidabile.

Conclusione: La E9260 vince per versatilità e basso TDP.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Basta un alimentatore da 300–400 W con certificazione 80+ Bronze. Esempio: EVGA 400 BR.

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x8 (retrocompatibile con PCIe 3.0).

- Supporto per Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

Driver:

- Aggiornamenti regolari tramite Radeon Pro Software.

- Per Linux si consiglia di utilizzare ROCm 5.5+ per i calcoli.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto per FSR e codec moderni.

- Compattezza e silenziosità (versioni passive).

Contro:

- 4 GB di memoria per il 2025 sono minimi.

- Prestazioni deboli nel ray tracing.


9. Conclusione finale: A chi può interessare la Radeon E9260?

Questa scheda video è una scelta ideale per:

1. Sistemi da ufficio e media: Visualizzazione di video 4K, lavoro con editor grafici.

2. PC gaming compatti: Per giochi eSport o vecchi progetti AAA in 1080p.

3. Professionisti con budget limitato: Montaggio video, modellazione 3D a livello base.

Prezzo: $220–250 (nuova, aprile 2025). Se non hai bisogno di impostazioni ultra o rendering complesso, la E9260 sarà una soluzione affidabile ed economica.


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2016
Nome del modello
Radeon E9260 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.150 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
134.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.193 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.193 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.148 -2.1%
2.064 -5.9%