AMD Radeon E9260 PCIe
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon E9260 PCIe è una unità di elaborazione grafica affidabile e potente progettata per piattaforme mobili. Con un clock di base di 1090MHz e un boost clock di 1200MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni, tra cui gaming, creazione di contenuti e flussi di lavoro professionali.
Dotata di 4 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1750MHz, la Radeon E9260 fornisce ampiezza di banda di memoria per gestire grandi set di dati e texture ad alta risoluzione. Le 896 unità shaders e 1024 KB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità della GPU, consentendo un efficiente elaborazione parallela e un miglioramento delle prestazioni complessive.
Nonostante le alte prestazioni, la Radeon E9260 mantiene un TDP relativamente basso di 80W, rendendola una scelta efficiente per dispositivi mobili e sistemi a fattore di forma ridotto. Questo equilibrio tra potenza ed efficienza la rende adatta a una varietà di casi d'uso, dai laptop sottili e leggeri alle workstation compatte.
Con una prestazione teorica di 2,15 TFLOPS, la GPU AMD Radeon E9260 PCIe offre un'eccellente resa grafica e potenza computazionale. Che tu sia un professionista in cerca di una GPU affidabile per carichi di lavoro impegnativi o un giocatore alla ricerca di un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente, la Radeon E9260 è una scelta solida che offre un ottimo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e valore. Nel complesso, la GPU AMD Radeon E9260 PCIe è una soluzione grafica versatile e in grado di offrire prestazioni eccezionali per piattaforme mobili.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2016
Nome del modello
Radeon E9260 PCIe
Generazione
Embedded
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.150 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
134.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.193
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.193
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS