AMD Radeon RX 560 896SP
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon RX 560 896SP è una unità di elaborazione grafica (GPU) conveniente progettata per il gaming desktop e le applicazioni multimediali. Con una velocità di clock di base di 1090MHz e una velocità di boost di 1175MHz, questa GPU offre prestazioni uniformi e fluide per una vasta gamma di compiti.
Dotata di 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz, la RX 560 896SP offre una qualità dell'immagine impressionante e la riproduzione senza interruzioni di contenuti ad alta definizione. Le 896 unità di shading e la cache L2 da 1024KB migliorano ulteriormente le sue capacità di rendering grafico, rendendola adatta sia per il gaming occasionale che per gli utenti entry-level.
Una delle caratteristiche principali della RX 560 896SP è il suo basso consumo di energia, con una potenza termica di soli 45W. Questo la rende una scelta ideale per gli utenti che desiderano aggiornare il proprio sistema senza necessità di un alimentatore ad alta capacità.
Per quanto riguarda le prestazioni, la RX 560 896SP vanta una potenza teorica di 2,106 TFLOPS, consentendole di gestire con relativa facilità titoli di gioco impegnativi e applicazioni ad alta intensità grafica. Anche se potrebbe non competere con le GPU di fascia alta in termini di potenza grezza, offre prestazioni solide a un prezzo accessibile.
Nel complesso, l'AMD Radeon RX 560 896SP è una GPU affidabile e conveniente per gli utenti che vogliono migliorare la propria esperienza di calcolo desktop. Che tu sia un videogiocatore occasionale o un appassionato di multimedia, questa GPU offre un equilibrio tra prestazioni, efficienza e valore.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2017
Nome del modello
Radeon RX 560 896SP
Generazione
Polaris
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1175MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
65.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.106 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
131.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.064
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.064
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS