AMD FireStream 9350

AMD FireStream 9350

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD FireStream 9350 è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per l'uso desktop. Con una dimensione della memoria di 2 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per una varietà di compiti di calcolo. L'orologio di memoria di 1000MHz garantisce un rapido accesso e elaborazione dei dati, mentre le 1440 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono alla velocità complessiva e alla reattività della GPU. Una delle caratteristiche più sorprendenti della AMD FireStream 9350 è la sua impressionante performance teorica di 2.016 TFLOPS, rendendola adatta per carichi di lavoro computazionali impegnativi come l'analisi dei dati, le simulazioni scientifiche e l'apprendimento automatico. Inoltre, con un TDP di 150W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni e consumo energetico, rendendola adatta per una gamma di sistemi desktop. La AMD FireStream 9350 è una scelta eccellente per professionisti e appassionati che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per le loro esigenze di calcolo. Che tu sia un ricercatore che esegue simulazioni complesse, un creatore di contenuti che lavora su progetti ad alta intensità grafica o un giocatore alla ricerca di esperienze di gioco fluide e coinvolgenti, questa GPU può soddisfare i tuoi requisiti. In conclusione, la GPU AMD FireStream 9350 offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza e versatilità, rendendola un concorrente forte nel mercato delle GPU desktop. Le sue specifiche robuste e le prestazioni affidabili la rendono un investimento valido per chiunque abbia bisogno di un'unità di elaborazione grafica potente.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2010
Nome del modello
FireStream 9350
Generazione
FireStream
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
403.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.976 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.976 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.064 +4.5%
1.932 -2.2%