AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM: Panorama di un combattente obsoleto nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

L'AMD Radeon R9 260 OEM è una scheda video rilasciata più di dieci anni fa, ma è ancora presente nel mercato secondario e nelle configurazioni economiche. Nonostante l'età rispettabile, continua a suscitare interesse tra gli appassionati che desiderano assemblare un PC per compiti di base. In questo articolo esploreremo le capacità di questo modello nel 2025 e a chi potrebbe essere utile.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La R9 260 OEM è costruita sulla microarchitettura GCN (Graphics Core Next) 2.0 (nome in codice Bonaire). Questo è la seconda generazione di GCN, ottimizzata per bilanciare prestazioni ed efficienza energetica.

Processo produttivo: Tecnologia di produzione a 28 nm, tipica per il suo tempo. Per confronto, le GPU moderne sono prodotte secondo normative a 5 nm.

Funzioni uniche:

- Supporto per Mantle API (precursore di Vulkan) — una tecnologia obsoleta ma storicamente significativa.

- AMD Eyefinity per la connessione di più monitor.

- TrueAudio — elaborazione hardware del suono nei giochi, ma nel 2025 questa funzione è praticamente inutilizzata.

Assenza di tecnologie moderne:

- Mancanza di ray tracing (RTX/DXR) e equivalenti DLSS/FidelityFX Super Resolution.

- Non è compatibile con DirectX 12 Ultimate.


2. Memoria

Tipo e capacità: La scheda video è dotata di 2 GB GDDR5 — un volume modesto anche per il 2025. I giochi moderni richiedono almeno 4-6 GB.

Larghezza di banda:

- Bus di memoria: 128 bit.

- Frequenza efficace: 6 GHz (1500 MHz reale).

- Larghezza di banda: 96 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi degli anni 2010 (ad esempio, GTA V, The Witcher 3) a impostazioni basse, 2 GB sono sufficienti per il 1080p, ma nei progetti moderni possono verificarsi lag a causa della mancanza di memoria.

- Per compiti professionali, la capacità è insufficiente: il rendering di scene a 3 strati in Blender porta a un overflow del buffer.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Basso/Medio):

- CS2: 45-60 FPS (Medio).

- Fortnite: 30-40 FPS (Basso, senza effetti).

- GTA V: 50-60 FPS (Medio).

- Elden Ring: 15-25 FPS (Basso, ingiocabile).

1440p e 4K:

- La scheda non è progettata per queste risoluzioni. Anche nei progetti più vecchi, il FPS scende sotto 30.

Ray tracing:

- Non supportato. I giochi compatibili con RTX (ad esempio, Cyberpunk 2077) richiedono un upgrade.

Raccomandazioni:

- Ideale per giochi indie (Stardew Valley, Hollow Knight) e progetti retro.

- Non adatta per giochi AAA moderni.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- In DaVinci Resolve o Premiere Pro, il rendering di video 1080p è possibile, ma lento.

- Mancanza di codifica hardware AV1/HEVC.

Modellazione 3D:

- Blender (Cycles): il rendering di scene semplici richiede 5-10 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

- Supporto per OpenCL presente, ma le prestazioni sono inferiori anche a quelle delle GPU integrate del 2025.

Calcoli scientifici:

- Non raccomandato: bassa velocità di calcolo e memoria limitata.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 85 W — un valore modesto anche per il 2025.

Raffreddamento:

- Il cooler di serie gestisce il carico, ma è rumoroso (fino a 35 dB).

- Si consiglia un case con 1-2 ventole per la ventilazione.

Alimentatore:

- Minimo 400 W con connettore PCIe a 6 pin.

- Per una configurazione con un processore di livello Ryzen 5 5500, un PSU da 450-500 W è adeguato.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi 2014-2015:

- NVIDIA GTX 750 Ti: Paragonabile per prestazioni, ma consuma meno (60 W).

- AMD R7 260X: Clonazione della R9 260 OEM con una frequenza leggermente più alta.

Nel 2025:

- Intel Arc A310 (nuove, $120-150): 2-3 volte più veloce, supporta AV1 e DX12 Ultimate.

- AMD Radeon RX 6400 ($130-160): architettura moderna RDNA 2, 4 GB GDDR6.

Conclusione: La R9 260 OEM perde anche contro i novità economiche, ma potrebbe costare meno nel mercato secondario.


7. Consigli pratici

Compatibilità:

- Piattaforma: Richiede una scheda madre con PCIe 3.0 x16 (compatibilità retroattiva con PCIe 2.0).

- Driver: L'ultima versione è Adrenalin 21.5.2 (2021). Su Windows 11 potrebbero verificarsi errori.

Alimentatore:

- Evitare modelli noname economici. Una scelta ottimale è il Corsair CV450 o il Be Quiet! System Power 9.

Assemblaggio:

- La migliore nicchia è un PC da ufficio o HTPC per la visione di video (supporto 4K tramite HDMI 1.4a con limitazione a 30 Hz).


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso in idle.

- Supporto per 3-4 monitor tramite Eyefinity.

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Solo 2 GB di memoria.

- Mancanza di supporto per API e tecnologie moderne.


9. Considerazioni finali: A chi si adatta la R9 260 OEM?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di PC retro, che assemblano sistemi basati su componenti degli anni 2010.

2. Configurazioni da ufficio, dove è necessaria un’uscita video e lavoro con il browser.

3. GPU di emergenza in caso di guasto della scheda principale.

Prezzo: Nuovi esemplari sono praticamente introvabili. Nel mercato secondario — $20-40.

Alternative: Se il budget consente $100-150, è meglio optare per una nuova Intel Arc A310 o AMD RX 6400.


Conclusione

La Radeon R9 260 OEM è una reliquia del passato, che ricorda l'era dell'architettura GCN. Nel 2025, è inferiore anche alle GPU economiche, ma mantiene uno status di nicchia. Va considerata solo in casi estremi, quando il prezzo e il minimalismo sono più importanti delle prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2013
Nome del modello
Radeon R9 260 OEM
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
104.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.932 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%