AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R9 260 OEM è un'unità di elaborazione grafica affidabile ed efficiente progettata per piattaforme desktop. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni fluide e veloci, rendendola ideale per il gioco e per le applicazioni grafiche intensive. Il clock di memoria di 1625MHz garantisce un rapido trasferimento dei dati e un'elaborazione efficiente di grandi quantità di dati. Con 896 unità di shading e 256KB di cache L2, la Radeon R9 260 offre un'imprescionante resa grafica e qualità dell'immagine. Ha anche un TDP di 85W, rendendola efficiente dal punto di vista energetico e adatta a una vasta gamma di sistemi desktop. In termini di prestazioni, la GPU Radeon R9 260 OEM vanta una prestazione teorica di 1.971 TFLOPS, rendendola in grado di gestire facilmente compiti grafici impegnativi. Che tu sia un giocatore occasionale o un designer professionale, questa GPU può fornire la velocità e la potenza di cui hai bisogno per godere di un'esperienza informatica fluida e coinvolgente. In generale, la GPU AMD Radeon R9 260 OEM è una scelta solida per gli utenti alla ricerca di una soluzione grafica affidabile e potente per i propri sistemi desktop. Con le sue specifiche impressionanti e le capacità di prestazioni, è una ottima opzione per coloro che vogliono aggiornare il loro setup per il gioco o il design senza spendere una fortuna.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2013
Nome del modello
Radeon R9 260 OEM
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
104.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.932 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.932 +0%
1.932 +0%
1.932 -0%
1.932 -0%