Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile Intel Iris Xe Graphics 80EU è una solida soluzione grafica integrata per laptop sottili e leggeri. Con una velocità di base di 300MHz e una velocità di clock boost di 1450MHz, questa GPU offre abbastanza potenza per compiti quotidiani e persino alcuni giochi leggeri. Le 640 unità di shading consentono di ottenere grafiche fluenti e dettagliate, mentre il TDP di 15W garantisce che non esaurisca troppo rapidamente la batteria. Una delle caratteristiche principali della GPU mobile Intel Iris Xe Graphics 80EU è la dimensione della memoria, condivisa dal sistema, così come il tipo di memoria e la velocità di clock. Ciò consente un uso efficiente delle risorse di sistema e può portare a un miglioramento delle prestazioni complessive del sistema. Le prestazioni teoriche di 1,856 TFLOPS rendono anche questa GPU una scelta eccellente per i giocatori occasionali o coloro che hanno bisogno di un po' più di potenza grafica per compiti produttivi. Può gestire una varietà di giochi e applicazioni con facilità, e la natura integrata della GPU significa che non richiede una scheda grafica dedicata, rendendola una scelta ideale per laptop sottili e leggeri. In generale, la GPU mobile Intel Iris Xe Graphics 80EU è una soluzione grafica integrata affidabile ed efficiente per dispositivi mobili. Offre prestazioni solide e efficienza energetica, rendendola una scelta ottima per coloro che cercano un equilibrio tra potenza e durata della batteria nel loro laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1450MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.712 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.893 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
20

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.893 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.976 +4.4%
1.932 +2.1%
1.828 -3.4%