AMD Radeon Vega 11 Embedded
Informazioni sulla GPU
La GPU integrata AMD Radeon Vega 11 Embedded è un'ottima opzione per chi cerca una GPU affidabile ed efficiente. Con un clock base di 300MHz e un clock boost di 1301MHz, questa GPU offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Le 704 unità di shading contribuiscono alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti grafici complessi.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Vega 11 è il basso consumo energetico, con un TDP di soli 35W. Questo la rende una scelta ottima per chi desidera costruire un sistema compatto ed efficiente dal punto di vista energetico senza sacrificare le prestazioni grafiche.
La performance teorica della GPU di 1.832 TFLOPS significa che è più che in grado di gestire compiti di rendering 3D, gaming e multimediali impegnativi. La memoria condivisa del sistema, sebbene non sia potente come la VRAM dedicata, offre comunque buone prestazioni complessive, specialmente per una GPU integrata.
Nell'uso reale, la Radeon Vega 11 si comporta in modo eccellente, gestendo giochi moderni e compiti multimediali con facilità. Anche se potrebbe non riuscire a competere con le prestazioni delle GPU high-end dedicate, fornisce comunque un'esperienza di gioco fluida e piacevole a impostazioni più basse.
Nel complesso, la GPU integrata AMD Radeon Vega 11 è una scelta solida per chi cerca una soluzione grafica integrata affidabile ed efficiente dal punto di vista energetico. La sua combinazione di buone prestazioni, basso consumo energetico e supporto per le moderne tecnologie grafiche la rendono un'ottima opzione per i giocatori attenti al budget e per i costruttori di sistemi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Radeon Vega 11 Embedded
Generazione
Great Horned Owl
Clock base
300MHz
Boost Clock
1301MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
11
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
44
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.41 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.24 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.664 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
114.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.795
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.795
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS