AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded

AMD Radeon Vega 11 Embedded: Una soluzione compatta per compiti di base e appassionati di sistemi a bassa potenza

Aprile 2025


Introduzione

Nell'era in cui le schede video discrete con ray tracing e tecnologie di intelligenza artificiale dominano il mercato, le soluzioni integrate restano richieste per scenari di nicchia. L'AMD Radeon Vega 11 Embedded è una GPU progettata per sistemi in cui la compattezza, l'efficienza energetica e le prestazioni moderate sono importanti. In questo articolo esploreremo a chi si adatta questa scheda video, come si comporta con i compiti moderni e cosa la distingue dai concorrenti.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Vega: L'eredità AMD

La Vega 11 Embedded è costruita sull'architettura Vega (5ª generazione GCN), che ha debuttato nel 2017. Tuttavia, nel 2025 rimane rilevante per i sistemi integrati grazie a ottimizzazioni e basso consumo energetico. Il chip è prodotto con un processo tecnologico a 14 nm di GlobalFoundries, il che spiega la sua disponibilità, ma limita anche il potenziale per carichi elevati.

Tecnologie e funzioni

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Il supporto per FSR 2.2 permette di migliorare le prestazioni nei giochi grazie all'upscaling.

- FreeSync: Sincronizzazione con i monitor per minimizzare i tearing dell'immagine.

- Assenza di Ray Tracing hardware: A differenza delle schede NVIDIA RTX, il ray tracing è implementato solo a livello software, il che riduce drasticamente gli FPS.

Conclusione: La Vega 11 Embedded è una soluzione per compiti di base, dove la stabilità è importante, non gli effetti ultra-moderni.


Memoria: Capacità modeste

Tipo e volume

La Vega 11 Embedded utilizza memoria di sistema DDR4 (più raramente LPDDR4), il che limita la larghezza di banda. Il volume di VRAM allocato è regolabile tramite BIOS (fino a 2 GB di default, ma estendibile fino a 4 GB).

Larghezza di banda

A una frequenza della memoria di 2400 MHz, la larghezza di banda raggiunge 38,4 GB/s, 3-4 volte inferiore rispetto alle schede discrete con GDDR6. Questo crea un "collo di bottiglia" nei giochi e nelle applicazioni che utilizzano intensivamente le texture.

Consiglio: Per migliori prestazioni, utilizza memoria dual-channel DDR4-3200.


Prestazioni nei giochi: Aspettative moderate

1080p: Gaming di base

- CS:GO: 80-100 FPS con impostazioni medie.

- Fortnite: 45-55 FPS (FSR Quality + impostazioni basse).

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (FSR Performance + impostazioni minime).

1440p e 4K: Risoluzioni non target

Anche con FSR, il rendering a 1440p riduce il FPS del 30-40%. Il 4K è praticamente inaccessibile per i progetti AAA moderni.

Ray Tracing: Non per Vega 11

L'emulazione software (ad esempio, tramite DirectX 12 Ultimate) produce meno di 10 FPS in scene semplici.

Raccomandazione: Scegli questa scheda per giochi indie, emulatori e progetti degli anni 2010.


Compiti professionali: Minime possibilità

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Lavorare con progetti 1080p/30fps è possibile, ma il rendering richiederà 2-3 volte più tempo rispetto alla NVIDIA GTX 1650.

- Blender: Il supporto OpenCL consente di utilizzare la GPU per il rendering, ma l'efficacia è inferiore rispetto agli acceleratori CUDA.

Modellazione 3D

Autodesk Maya e SolidWorks si avviano, ma scene complesse causano lag.

Risultato: La Vega 11 Embedded è adatta per l'apprendimento e compiti semplici, ma non per lavoro professionale.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raffreddamento

Il TDP del chip è di 15-25 W, il che consente di utilizzare un raffreddamento passivo o dissipatori compatti.

Raccomandazioni per i case

- Mini-PC (ad esempio, ASUS PN o Minisforum): Ventilazione necessaria sul retro.

- Assemblaggi fai-da-te: Case con alimentatori da 150-200 W (ad esempio, InWin Chopin).

Avvertenza: In carichi prolungati, il throttling è possibile nei case con scarsa ventilazione.


Confronto con i concorrenti

AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M)

La grafica integrata RDNA 3 nei nuovi APU AMD è più veloce da 30% a 50% rispetto alla Vega 11 e supporta la decodifica AV1.

Intel Core i5-14400P (Iris Xe 80EU)

Paragonabile nei giochi, ma si comporta meglio nella codifica video grazie a Quick Sync.

NVIDIA GeForce MX550

Scheda discreta con GDDR6: 60-70% più veloce nei giochi, ma richiede raffreddamento e alimentazione separati.

Risultato: La Vega 11 Embedded è inferiore rispetto a soluzioni moderne, ma vince in prezzo e accessibilità per produttori OEM.


Consigli pratici

Alimentatore

Un alimentatore da 250-300 W è sufficiente. Per sistemi con processori TDP fino a 65 W, è possibile utilizzare anche un alimentatore di tipo PicoPSU.

Compatibilità

- Piattaforme: Compatibile con schede madri AM4 (per soluzioni integrate) e computer a scheda singola specializzati.

- Driver: Aggiorna regolarmente Adrenalin Edition: le ultime versioni migliorano la stabilità di FSR.

Azienda consiglio: Per giochi su Linux, utilizza il firmware Mesa con driver open source: spesso sono ottimizzati meglio rispetto a quelli ufficiali.


Pro e contro

Vantaggi

- Prezzo basso (i sistemi con Vega 11 Embedded partono da $250).

- Efficienza energetica.

- Compattezza e silenziosità (nelle configurazioni passive).

Svantaggi

- Scarse prestazioni nei giochi moderni.

- Dipendenza dalla memoria di sistema.

- Assenza di Ray Tracing hardware e acceleratori AI.


Conclusione finale: A chi si adatta la Vega 11 Embedded?

Questa scheda video è la scelta per chi cerca:

1. HTPC a basso costo: Streaming video 4K (con decodifica hardware HEVC), media center.

2. PC per ufficio ed educazione: Lavoro con documenti, browser, editor grafici leggeri.

3. Appassionati di giochi retro: Esecuzione di classici e progetti indie senza investimenti in grafica discreta.

Se stai pianificando di giocare a titoli AAA o vuoi occuparti di modellazione 3D, dai un'occhiata ai moderni APU AMD o a schede discrete economiche come la Radeon RX 7600S.


Conclusione

L'AMD Radeon Vega 11 Embedded è un esempio di equilibrio tra prezzo, consumo energetico e prestazioni di base. Nel 2025 trova la sua nicchia nel mondo dei sistemi compatti e specializzati, ricordando che non tutte le attività richiedono hardware di fascia alta.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Radeon Vega 11 Embedded
Generazione
Great Horned Owl
Clock base
300MHz
Boost Clock
1301MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
11
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
44
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.41 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.24 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.664 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
114.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.795 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.795 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.828 +1.8%
1.705 -5%
1.645 -8.4%