NVIDIA Tesla M10
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Tesla M10 è una GPU professionale ad alte prestazioni progettata per ambienti di data center e aziendali. Con una velocità di clock base di 1033MHz e una velocità di clock boost di 1306MHz, la M10 offre un'impressionante potenza di elaborazione per una vasta gamma di carichi di lavoro.
La GPU è dotata di 8GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di memoria di 1300MHz, fornendo ampio larghezza di banda di memoria per applicazioni esigenti. Le sue 640 unità di shading e 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente le sue capacità di elaborazione, rendendola adatta per compiti ad alta intensità grafica.
Con un TDP di 225W, la Tesla M10 è una soluzione efficiente dal punto di vista energetico che può gestire carichi di lavoro complessi senza consumare energia eccessiva. La sua performance teorica di 1.672 TFLOPS assicura che possa affrontare facilmente compiti computazionali impegnativi.
La Tesla M10 è una scelta eccellente per implementazioni di infrastruttura di desktop virtuale (VDI), offrendo supporto per utenti multipli e grafica ad alta definizione. La sua impressionante performance e l'efficiente utilizzo di energia la rendono una soluzione conveniente per le aziende che vogliono migliorare la propria infrastruttura di virtualizzazione.
In generale, la GPU NVIDIA Tesla M10 è una soluzione potente ed efficiente per carichi di lavoro informatici e di virtualizzazione di livello professionale. La sua combinazione di alte prestazioni, ampia memoria ed efficienza energetica la rendono una scelta convincente per ambienti di data center e aziendali. Che venga utilizzata per VDI o altre attività intensive di calcolo, la Tesla M10 offre le prestazioni e l'affidabilità che le aziende richiedono.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2016
Nome del modello
Tesla M10
Generazione
Tesla
Clock base
1033MHz
Boost Clock
1306MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1300MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
83.20 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.90 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.24 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.24 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.705
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.705
TFLOPS
Blender
Punto
132
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender