AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon R7 360 è un'unità di elaborazione grafica (GPU) di fascia media progettata per il gaming desktop e le applicazioni multimediali. Con un clock base di 1000MHz e un clock boost di 1050MHz, questa GPU offre prestazioni solide per il suo prezzo. I 2GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1500MHz forniscono ampiezza di banda sufficiente per un gioco fluido e la riproduzione video. Il R7 360 dispone di 768 unità di shading e 256KB di cache L2, permettendogli di gestire facilmente i giochi moderni e le attività multimediali. Con un consumo energetico termico (TDP) di 100W, il R7 360 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per una vasta gamma di sistemi desktop. In termini di prestazioni reali, il R7 360 offre un gioco fluido a una risoluzione di 1080p per la maggior parte dei titoli moderni, anche se alcuni giochi più esigenti potrebbero richiedere impostazioni grafiche inferiori per prestazioni ottimali. La prestazione teorica di 1,613 TFLOPS lo rende una GPU in grado di gestire il gioco a 1080p e le attività multimediali. Complessivamente, l'AMD Radeon R7 360 è una solida GPU di fascia media che offre buone prestazioni per il suo prezzo. È una scelta eccellente per i gamer attenti al budget e gli appassionati di multimedialità che cercano una GPU affidabile per il gioco e la riproduzione multimediale a 1080p. La sua efficienza energetica e le prestazioni solide lo rendono una scelta meritevole per coloro che cercano di costruire un sistema desktop di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R7 360
Generazione
Pirate Islands
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1050MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.645 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.645 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.647 +0.1%
1.645 +0%
1.645 -0%
1.645 -0%