AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360: GPU budget per compiti e giochi poco impegnativi
Aprile 2025
Introduzione
In un mondo in cui le schede video con supporto per il ray tracing e il gaming 4K dominano il mercato, l'AMD Radeon R7 360 rimane una soluzione di nicchia per coloro che cercano un'opzione accessibile per compiti di base. Nonostante la sua età (lanciata nel 2015), questo modello è ancora disponibile sul mercato come prodotto nuovo di fascia entry-level. In questo articolo vedremo a chi può essere utile la R7 360 nel 2025 e quali compromessi occorrerà accettare.
Architettura e caratteristiche chiave
GCN 3.0: la base per la grafica budget
La Radeon R7 360 è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 3.0 con un processo produttivo di 28 nm. Si tratta di una tecnologia di produzione obsoleta, ma è proprio questa che ha permesso ad AMD di ridurre il costo della scheda. Al centro c’è il chip Tobago Pro con 768 stream processor e 48 blocchi texture.
Caratteristiche uniche: un set modestissimo
- FidelityFX: supporto parziale tramite aggiornamenti dei driver (solo nitidezza adattativa al contrasto).
- FreeSync: compatibilità con i monitor AMD per eliminare il tearing.
- Assenza di RT e DLSS: non supporta il ray tracing né tecnologie basate su reti neurali.
La scheda è orientata verso DirectX 12 e Vulkan, ma l'ottimizzazione per le API moderne è limitata a causa della scarsa potenza di calcolo.
Memoria: limitazioni GDDR5
Tipo e capacità
La R7 360 è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 112 GB/s (frequenza di 7 GHz).
Impatto sulle prestazioni
- 1080p: sufficiente per giochi a impostazioni basse (es. CS:GO, Dota 2).
- Multitasking: 2 GB sono criticamente pochi per i giochi moderni (Hogwarts Legacy richiede almeno 4 GB anche su impostazioni basse).
- Applicazioni professionali: il rendering in Blender o il lavoro con video 4K in DaVinci Resolve saranno accompagnati da bruschi rallentamenti.
Prestazioni nei giochi
FPS medio (1080p, impostazioni medie)
- CS:GO: ~90-120 FPS (dipende dalla scena).
- Fortnite: ~35-45 FPS (modalità Performance).
- GTA V: ~40-50 FPS (senza MSAA).
- The Witcher 3: ~25-30 FPS (solo Low).
Risoluzioni superiori a 1080p
- 1440p: sconsigliato — calo degli FPS del 40-50%.
- 4K: inadeguata anche per progetti poco esigenti.
Ray tracing
L'assenza di supporto hardware per i core RT rende impossibile l'uso del ray tracing anche tramite emulatori software.
Compiti professionali
Montaggio video
- Premiere Pro: montaggio di base in 1080p con file Proxy.
- DaVinci Resolve: problemi con il rendering H.265 e la correzione del colore.
Modellazione 3D
- Blender: il rendering su OpenCL è possibile, ma è da 2 a 3 volte più lento rispetto alle GPU moderne.
- AutoCAD: adatta solo per i disegni 2D.
Calcoli scientifici
- OpenCL: supportato, ma la potenza di calcolo limitata annulla i vantaggi.
Consumo energetico e dissipazione del calore
TDP e requisiti per l'alimentatore
- TDP: 100 W.
- Alimentatore consigliato: 400 W (es. EVGA 400 W1).
Raffreddamento
- Soluzione standard: ventola singola (livello di rumore fino a 38 dB sotto carico).
- Consigli per i case: è obbligatoria almeno una sezione di ventilazione aggiuntiva.
Confronto con i concorrenti
AMD Radeon RX 6400
- Pro: 4 GB di GDDR6, supporto PCIe 4.0, consumo energetico inferiore (53 W).
- Contro: prezzo ($130) contro $80 della R7 360.
NVIDIA GeForce GTX 1650
- Pro: 4 GB di GDDR5, supporto DLSS 1.0, migliore ottimizzazione per i giochi moderni.
- Contro: costa $150, quasi il doppio della R7 360.
Consigli pratici
Alimentatore
Il minimo margine di potenza è di 400 W. Evita marchi sconosciuti: vanno bene modelli di Corsair (CV450) o Be Quiet! (System Power 10).
Compatibilità
- Piattaforme: funziona con schede madri che supportano PCIe 3.0.
- Driver: utilizza Adrenalin 24.4.1 (l'ultima versione con ottimizzazioni per GPU più vecchie).
Nuances
- Overclocking: non utile a causa delle limitazioni dell'architettura.
- Sistemi multi-monitor: supporta fino a 3 display (HDMI, DVI, DisplayPort).
Pro e contro
Pro
- Prezzo: $80 per una scheda nuova (es. ASUS R7 360-2GD5).
- Efficienza energetica: adatta per PC vecchi con alimentatori a bassa potenza.
- Funzionamento silenzioso: in modalità idle la ventola si arresta.
Contro
- Architettura obsoleta: GCN 3.0 non riesce a gestire i giochi moderni.
- Mancanza di memoria: 2 GB sono critici anche per i progetti browser del 2025.
Conclusione finale: a chi si adatta la Radeon R7 360?
Questa scheda video è una scelta per:
1. Proprietari di PC da ufficio che desiderano aggiungere supporto per l'accelerazione 2D e giochi leggeri.
2. Appassionati dell'assemblaggio di sistemi budget (es. HTPC per lo streaming).
3. Utenti aggiornando computer vecchi con alimentatori inferiori a 450 W.
Tuttavia, se il tuo budget permette di spendere $130-150, è meglio considerare la RX 6400 o la GTX 1650 — queste garantiranno un margine di prestazioni per 2-3 anni. La R7 360 nel 2025 rimane un'opzione per scenari estremamente limitati, dove il prezzo è più importante delle prestazioni.
I prezzi sono attuali ad aprile 2025. Sono indicati per dispositivi nuovi nei negozi al dettaglio degli Stati Uniti.