NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2: La rinascita di una leggenda nell'era delle tecnologie moderne

Analisi della scheda video per gamer e appassionati nel 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 580 è un modello iconico degli anni 2010, noto per le sue prestazioni basate sull'architettura Fermi. Nel 2025, l'azienda ha sorpreso i fan lanciando la GTX 580 Rev. 2 — una reincarnazione con tecnologie moderne. Questa scheda è posizionata come una soluzione economica per i gamer e gli utenti che non necessitano della linea RTX di fascia alta. Vediamo cosa è in grado di fare questa GPU e a chi si adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: NVIDIA Ampere Lite

La GTX 580 Rev. 2 è basata su una versione semplificata dell'architettura Ampere, precedentemente utilizzata nella serie RTX 3000. Questo ha permesso di ridurre i costi mantenendo prestazioni rispettabili.

- Tecnologia di processo: 8-nm Samsung (simile a RTX 3050).

- Core CUDA: 2560 (30% in meno rispetto alla RTX 3060).

- Funzioni uniche:

- Supporto per DLSS 3.0 tramite emulazione software (ma senza Tensor Core hardware).

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) di AMD — alternativa cross-platform per aumentare gli FPS.

- Assenza di acceleratori RTX — il ray tracing è gestito tramite CUDA, il che riduce la sua efficacia.


2. Memoria: Veloce, ma non rivoluzionaria

- Tipo di memoria: GDDR6 (non GDDR6X).

- Dimensione: 12 GB — inaspettatamente generoso per una scheda economica.

- Bus: 192-bit (larghezza di banda — 336 GB/s).

Impatto sulle prestazioni:

- 12 GB sono sufficienti per giochi in 1440p e 4K con texture elevate, ma il bus ristretto limita la velocità a 4K.

- Nei test sintetici (ad esempio, 3DMark Time Spy), la scheda ottiene ~8500 punti, vicino alla RTX 3060 (8900 punti).


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, senza RT): 65–70 FPS (con FSR 3.0 — fino a 90 FPS).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55 FPS (impostazioni elevate).

1440p (2K):

- Richiede attivazione di FSR/DLSS per un gioco confortevole:

- Hogwarts Legacy: 45 FPS → 60 FPS con FSR 3.0.

- Forza Horizon 6: 75 FPS (impostazioni elevate).

4K:

- Solo per progetti non esigenti:

- CS2: 120 FPS.

- Fortnite (impostazioni elevate + FSR): 60–70 FPS.

Ray tracing:

- L'attivazione del ray tracing riduce gli FPS del 40–60% (ad esempio, Cyberpunk 2077 con RT Medium — 25 FPS). Per il ray tracing, è meglio considerare le schede RTX.


4. Compiti professionali

- Editing video: In Premiere Pro, il rendering di un video 4K richiede il 20% di tempo in più rispetto alla RTX 4060.

- Modellazione 3D: In Blender (utilizzando CUDA), il rendering di una scena di livello medio richiede ~15 minuti contro i 10 minuti della RTX 3060.

- Calcoli scientifici: Il supporto di OpenCL e CUDA rende la scheda adatta per il machine learning a livello base, ma l'assenza di Tensor Core limita la velocità.

Resoconto: La GTX 580 Rev. 2 è un'opzione per i professionisti principianti, ma per lavori seri è meglio optare per RTX con acceleratori AI.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 180 W — più modesto rispetto alla RTX 4070 (200 W).

- Raffreddamento:

- La versione reference è equipaggiata con due ventole da 90 mm.

- Temperature sotto carico: 75–80°C (massimo — 85°C).

- Raccomandazioni:

- Case con 3–4 ventole per la ventilazione.

- Evitare case compatti (Mini-ITX) — rischio di surriscaldamento.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600 XT:

- Pro:

- Supporto nativo per FSR 3.0.

- Meglio ottimizzata per il 4K.

- Contro:

- Solo 8 GB di GDDR6.

- Prezzo: $300 contro $270 per la GTX 580 Rev. 2.

Intel Arc A770:

- Pro:

- 16 GB di GDDR6.

- Buon supporto per DX12 Ultimate.

- Contro:

- I driver sono ancora instabili.

Conclusione: La GTX 580 Rev. 2 vince grazie al suo equilibrio tra prezzo e memoria, ma perde in ottimizzazione per il 4K.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Almeno 550 W (raccomandati 650 W per margine).

- Compatibilità:

- PCIe 4.0 x16 (retrocompatibile con 3.0).

- Supporto per Windows 11 e Linux (driver 555.xx+).

- Driver:

- La modalità "Game Ready" ottimizza automaticamente le impostazioni per nuovi progetti.

- Evitare le versioni beta — potrebbero esserci errori con l'emulazione DLSS.


8. Pro e contro

✅ Pro:

- Prezzo accessibile ($270).

- 12 GB di memoria per lavorare con texture.

- Buone prestazioni in 1080p/1440p.

❌ Contro:

- Debole supporto per il ray tracing.

- Bus di memoria ristretto per il 4K.

- Assenza di core AI hardware.


9. Conclusione: A chi è adatta la GTX 580 Rev. 2?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Gamer con monitor 1080p/1440p, che vogliono giocare a impostazioni elevate senza pagare un sovrapprezzo per RTX.

2. Assemblatori di PC budget: rapporto qualità/prezzo a livello del 2022-2023.

3. Montatori e designer principianti: 12 GB di memoria e supporto CUDA faciliteranno il lavoro in Adobe Suite o Blender.

Alternative: Se hai bisogno di RTX o 4K — dai un'occhiata alla RTX 4060 ($330) o alla RX 7700 XT ($350).


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 è un buon esempio di rinascita di un classico. Non aspira a essere un flagship, ma offre prestazioni bilanciate a un prezzo ragionevole. In un mondo in cui i prezzi delle GPU continuano a salire, questo modello ricorda che le tecnologie possono essere accessibili.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2011
Nome del modello
GeForce GTX 580 Rev. 2
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.70 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
49.41 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
197.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.613 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
244W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.613 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.705 +5.7%
1.645 +2%
1.561 -3.2%
1.498 -7.1%