NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 è una potente GPU progettata per il gaming desktop e le attività multimediali. Con una memoria di 1536MB e l'utilizzo della memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni fluide e senza ritardi, anche durante l'esecuzione di giochi e applicazioni grafiche pesanti. Con una velocità di clock della memoria di 1002MHz, gli utenti possono aspettarsi un rendering grafico veloce e reattivo per un'esperienza di gioco coinvolgente. La GTX 580 Rev. 2 è dotata di 512 unità shader e di una considerevole cache L2 di 768KB, consentendo un'elaborazione efficiente e di alta qualità delle immagini. L'alto TDP di 244W indica che questa GPU ha un consumo energetico elevato, quindi gli utenti dovrebbero assicurarsi di avere un'alimentazione adeguata per supportarne il funzionamento. Tuttavia, questo consumo energetico è bilanciato dalle prestazioni teoriche della GPU di 1.581 TFLOPS, offrendo potenza grafica e computazionale impressionanti. Per quanto riguarda le prestazioni di gioco, la GTX 580 Rev. 2 gestisce con facilità la maggior parte dei giochi moderni, fornendo alti frame rate a risoluzione 1080p. Le capacità della GPU si estendono anche all'editing video e alla creazione di contenuti, rendendola una scelta versatile per gli utenti che si dedicano a compiti multimediali. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 offre prestazioni robuste e affidabili per il processamento grafico per le applicazioni desktop più esigenti. Nonostante sia un modello più datato, rimane una valida opzione per il gaming e le attività multimediali, rendendola una solida scelta per gli utenti in cerca di una GPU capace ed economica.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2011
Nome del modello
GeForce GTX 580 Rev. 2
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.70 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
49.41 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
197.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.613 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
244W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.613 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.614 +0.1%
1.613 -0%
1.598 -0.9%