NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro M1200 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per workstation mobili. Con una velocità di clock base di 991 MHz e una velocità di clock boost di 1148 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per una vasta gamma di applicazioni professionali. La Quadro M1200 dispone di 4 GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock della memoria di 1253 MHz, offrendo ampiezza di banda sufficiente per gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Con 640 unità di shading e 2 MB di cache L2, questa GPU è in grado di fornire grafica di alta qualità e rendering fluido nei flussi di lavoro professionali. Con un consumo energetico termico (TDP) di 45 W, la Quadro M1200 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per l'uso in una varietà di design di workstation mobili. Le prestazioni teoriche di 1,469 TFLOPS assicurano che questa GPU possa gestire compiti computazionali impegnativi e fornire prestazioni grafiche fluide e reattive per professionisti in settori come architettura, ingegneria e creazione di contenuti. In generale, la GPU mobile NVIDIA Quadro M1200 è una scelta solida per i professionisti che richiedono una soluzione grafica ad alte prestazioni per le loro workstation mobili. La sua combinazione di prestazioni, efficienza energetica e funzionalità di grado professionale la rende una scelta affidabile per applicazioni professionali impegnative.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Quadro M1200 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
991MHz
Boost Clock
1148MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.37 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
45.92 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
45.92 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.498 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.498 TFLOPS
Blender
Punto
199
OctaneBench
Punto
35

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.505 +0.5%
1.505 +0.5%
1.475 -1.5%