NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 2050 è una scheda grafica impressionante e potente progettata per il gioco e per compiti multimediali su piattaforme mobili. Con una velocità di clock di base di 1185MHz e una velocità di clock boost di 1477MHz, la RTX 2050 offre prestazioni fluide e senza interruzioni anche per i giochi e le applicazioni più esigenti.
I 4GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz forniscono ampio spazio per texture ad alta risoluzione e scene complesse, mentre le 2048 unità di shading e 2MB di cache L2 assicurano un rendering rapido ed efficiente delle immagini.
Il TDP di 45W lo rende una scelta adatta per laptop sottili e leggeri ad alte prestazioni, senza sacrificare le prestazioni complessive. Le prestazioni teoriche di 6,05 TFLOPS e il punteggio 3DMark Time Spy di 3500 dimostrano la sua capacità di gestire facilmente giochi moderni e compiti intensivi dal punto di vista grafico.
Nei test del mondo reale, la GPU mobile RTX 2050 offre prestazioni impressionanti, raggiungendo un impressionante 90 fps in GTA 5 a una risoluzione di 1080p. Ciò significa che può gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni elevate senza sforzi particolari.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile GPU è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti alla ricerca di una soluzione grafica ad alte prestazioni in un formato portatile. Grazie alle sue prestazioni e all'efficienza impressionanti, è un'ottima opzione per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile in grado.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
December 2021
Nome del modello
GeForce RTX 2050 Mobile
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
1185MHz
Boost Clock
1477MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
32
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
47.26 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
94.53 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.10 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
189.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.929
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
GTA 5 2160p
Punto
39
fps
GTA 5 1440p
Punto
39
fps
GTA 5 1080p
Punto
88
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.929
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3430
Blender
Punto
795
OctaneBench
Punto
63
Rispetto ad altre GPU
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench