NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q è una solida GPU di fascia media progettata per piattaforme mobili. Con un clock base di 930MHz e un clock boost di 1125MHz, offre prestazioni decenti per giochi e attività multimediali. I 4 GB di memoria GDDR6 con una velocità di clock di 1250MHz forniscono ampiezza di banda sufficiente per gestire giochi e applicazioni esigenti. Con 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2, il GTX 1650 Max Q è in grado di offrire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti. Il basso TDP di 30W lo rende un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per laptop, garantendo una durata della batteria più lunga senza compromettere le prestazioni. In termini di prestazioni reali, il GTX 1650 Max Q offre una prestazione teorica di 2,304 TFLOPS, il che si traduce in un gameplay fluido nella maggior parte dei giochi moderni a risoluzione 1080p. Il punteggio 3DMark Time Spy di 2941 sottolinea ulteriormente la sua capacità di gestire compiti graficamente impegnativi con facilità. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q è una GPU affidabile per laptop da gaming di fascia media. Trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo una scelta adatta per gli utenti che vogliono godersi il gaming in movimento senza sacrificare la portabilità. Che tu stia giocando ai titoli AAA più recenti o affrontando compiti di creazione di contenuti, il GTX 1650 Max Q è una scelta capace e conveniente per il gaming mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 Max Q
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
930MHz
Boost Clock
1125MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.608 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
72.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.35 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.35 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3000
Blender
Punto
375
OctaneBench
Punto
67

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.365 +0.6%
2.35 +0%
2.35 -0%
2.35 -0%
3DMark Time Spy
3111 +3.7%
2958 -1.4%
2888 -3.7%