NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q è un'unità di elaborazione grafica professionale e potente che offre prestazioni eccellenti per una vasta gamma di applicazioni professionali. Con un clock di base di 765 MHz e un clock di boost di 1350 MHz, questa GPU offre velocità di clock solide e prestazioni fluide. Dotata di 4 GB di memoria GDDR5, la Quadro T1000 Max Q è in grado di gestire facilmente set di dati grandi e complessi. La velocità di clock della memoria di 1250 MHz migliora ulteriormente la sua capacità di gestire texture ad alta risoluzione e simulazioni complesse. Con 896 unità di shading e 1024 KB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire in modo efficiente una varietà di compiti di rendering e calcolo. Una delle caratteristiche più interessanti della Quadro T1000 Max Q è il suo basso TDP di 50 W, che la rende una soluzione a basso consumo energetico per le stazioni di lavoro professionali. Ciò consente un sistema più fresco e silenzioso, rendendolo adatto a una vasta gamma di ambienti di lavoro. Con una performance teorica di 2,419 TFLOPS, la Quadro T1000 Max Q offre prestazioni eccellenti per il rendering 3D professionale, le applicazioni CAD e le simulazioni scientifiche. Le sue solide prestazioni e l'efficienza energetica la rendono un'ottima scelta per i professionisti alla ricerca di una GPU affidabile e potente. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q è una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni e a basso consumo energetico per le proprie stazioni di lavoro. Le sue solide prestazioni e il design efficiente la rendono adatta a una varietà di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro T1000 Max Q
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
765MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
43.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
75.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.838 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.60 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.467 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.467 TFLOPS
OctaneBench
Punto
56

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.559 +3.7%
2.513 +1.9%
2.411 -2.3%
OctaneBench
123 +119.6%
69 +23.2%