NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro T1000 Max Q
La GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q è un'unità di elaborazione grafica professionale e potente che offre prestazioni eccellenti per una vasta gamma di applicazioni professionali. Con un clock di base di 765 MHz e un clock di boost di 1350 MHz, questa GPU offre velocità di clock solide e prestazioni fluide. Dotata di 4 GB di memoria GDDR5, la Quadro T1000 Max Q è in grado di gestire facilmente set di dati grandi e complessi. La velocità di clock della memoria di 1250 MHz migliora ulteriormente la sua capacità di gestire texture ad alta risoluzione e simulazioni complesse. Con 896 unità di shading e 1024 KB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire in modo efficiente una varietà di compiti di rendering e calcolo. Una delle caratteristiche più interessanti della Quadro T1000 Max Q è il suo basso TDP di 50 W, che la rende una soluzione a basso consumo energetico per le stazioni di lavoro professionali. Ciò consente un sistema più fresco e silenzioso, rendendolo adatto a una vasta gamma di ambienti di lavoro. Con una performance teorica di 2,419 TFLOPS, la Quadro T1000 Max Q offre prestazioni eccellenti per il rendering 3D professionale, le applicazioni CAD e le simulazioni scientifiche. Le sue solide prestazioni e l'efficienza energetica la rendono un'ottima scelta per i professionisti alla ricerca di una GPU affidabile e potente. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q è una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni e a basso consumo energetico per le proprie stazioni di lavoro. Le sue solide prestazioni e il design efficiente la rendono adatta a una varietà di applicazioni professionali.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro T1000 Max Q
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
765MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
43.20 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
75.60 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.838 TFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.60 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.467 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.467 TFLOPS
OctaneBench
Punto
56

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.559 +3.7%
2.513 +1.9%
2.411 -2.3%
OctaneBench
288 +414.3%
123 +119.6%
69 +23.2%