AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 560X è un'unità di elaborazione grafica di fascia media progettata per i sistemi desktop. Con una velocità di clock di base di 1175 MHz e una velocità di clock boost di 1275 MHz, questa GPU offre prestazioni decenti per il gioco e altre attività grafiche intensive. I 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1750 MHz forniscono ampio bandwidth di memoria per un gameplay fluido e il multitasking. Con 1024 unità di ombreggiatura e 1024KB di cache L2, la RX 560X è in grado di gestire giochi moderni a una risoluzione di 1080p con frame rate ragionevoli. Il TDP di 75W la rende un'opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico, il che significa che non metterà troppa pressione sull'alimentazione del sistema. In termini di prestazioni effettive, la RX 560X vanta una prestazione teorica di 2.611 TFLOPS, che si traduce in esperienze di gioco fluide nella maggior parte dei titoli, nonché la capacità di gestire attività di creazione e modifica di contenuti con relativa facilità. Nel complesso, la AMD Radeon RX 560X offre un buon equilibrio tra prestazioni e valore per i giocatori e i creatori di contenuti attenti al budget. Anche se potrebbe non essere in grado di eseguire gli ultimi titoli AAA con impostazioni ultra-alte, è più che in grado di offrire un'esperienza di gioco soddisfacente a impostazioni medie o alte. Se stai cercando una GPU di fascia media che non ti faccia spendere troppo, la RX 560X merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 560X
Generazione
Polaris
Clock base
1175MHz
Boost Clock
1275MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
81.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.611 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
163.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.559 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.559 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.513 -1.8%
2.467 -3.6%