AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X: Scheda grafica economica per compiti poco esigenti

Analisi delle capacità, prestazioni e target di pubblico nel 2025


Architettura e caratteristiche principali

Architettura: AMD Radeon RX 560X si basa su una versione aggiornata dell'architettura GCN 4.0 (Graphics Core Next) con ottimizzazioni per ridurre il consumo energetico. Sebbene GCN sia considerata obsoleta rispetto a RDNA 2/3, AMD l'ha mantenuta nel segmento economico per minimizzare i costi di produzione.

Tecnologia di produzione: Il chip è realizzato con un processo produttivo a 12 nm (TSMC), che ha consentito di migliorare leggermente l'efficienza energetica rispetto alla RX 560 originale (14 nm).

Funzionalità uniche:

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): Supporto per la versione FSR 2.2, che aumenta i FPS nei giochi tramite upscaling dell'immagine.

- FreeSync: Sincronizzazione adattiva per eliminare il tearing.

- Assenza di Ray Tracing hardware: RX 560X non dispone di unità per la tracciatura dei raggi, il che è tipico per schede di questo livello.


Memoria: Tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

Tipo di memoria: GDDR5 (non GDDR6). Questo è il punto debole della scheda nel 2025, poiché i concorrenti moderni hanno già adottato GDDR6.

Capacità: 4 GB — il minimo accettabile per i giochi a basse impostazioni.

Bus e banda passante: Il bus a 128 bit offre 112 GB/s. A titolo di confronto: NVIDIA GTX 1650 (GDDR6) ha 192 GB/s.

Impatto sui giochi:

- Nei giochi con alto consumo di VRAM (ad esempio, Cyberpunk 2077), potrebbero verificarsi cali di FPS a causa del riempimento del buffer.

- In progetti meno esigenti (CS2, Fortnite), 4 GB sono sufficienti per un funzionamento stabile a impostazioni medie.


Prestazioni nei giochi: FPS e risoluzioni

RX 560X è posizionata come soluzione per 1080p (Full HD). Esempi di FPS medio (impostazioni "Medie"):

- Apex Legends: 45–55 FPS (qualità FSR 2.2).

- GTA VI: 30–35 FPS (a impostazioni basse).

- Dota 2: 60–70 FPS (impostazioni massime).

- Elden Ring: 25–30 FPS (impostazioni basse + FSR).

1440p e 4K: Non raccomandati — la scheda non riesce a gestire tali risoluzioni anche utilizzando FSR.

Ray Tracing: Non supportato. Tentativi di attivare il RT tramite emulatori software (ad esempio, Proton per Linux) portano a cali di FPS sotto i 15 fotogrammi.


Compiti professionali: Montaggio, 3D e calcoli

Videomontaggio:

- In Premiere Pro e DaVinci Resolve, la scheda gestisce il rendering di progetti in 1080p, ma per 4K è necessaria più VRAM.

- L'accelerazione della codifica tramite AMD AMF funziona, ma è più lenta rispetto a NVIDIA NVENC.

Modellazione 3D:

- In Blender, RX 560X mostra risultati modesti: il rendering di una scena in Cycles (OpenCL) richiede da 2 a 3 volte più tempo rispetto a NVIDIA GTX 1660.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la scheda per compiti semplici, ma l'assenza di core specializzati (tipo CUDA) limita il suo utilizzo.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 75 W — l'alimentazione avviene tramite slot PCIe, non è necessaria una connessione supplementare.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Il dissipatore standard gestisce il carico, ma sotto stress il rumore raggiunge i 38 dB.

- Per i case: scegliere modelli con almeno una ventola di aspirazione (ad esempio, Deepcool MATREXX 30).

Consigli per l'assemblaggio:

- Evitare case compatti senza ventilazione — rischio di surriscaldamento fino a 85°C.


Confronto con i concorrenti

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): È dal 15 al 20% più veloce nei giochi, costa $160–180 (RX 560X — $130–140).

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): Gestisce meglio le API moderne (DX12, Vulkan), ma richiede un alimentatore più potente (75 W vs 90 W).

- AMD Radeon RX 6400: È più recente, ma più costosa ($150) e limitata a PCIe 4.0 x4, il che riduce le prestazioni nei PC più vecchi.

Conclusione: RX 560X vince solo per il prezzo, ma perde in termini di tecnologia.


Consigli pratici per l'assemblaggio

1. Alimentatore: Sufficiente un modello da 400 W (ad esempio, EVGA 400 W1).

2. Compatibilità:

- Supporta PCIe 3.0 e 4.0.

- Funziona meglio su piattaforme con processori AMD (grazie all'ottimizzazione Smart Access Memory).

3. Driver:

- Utilizzare Adrenalin Edition 2025 con supporto migliorato per FSR 2.2.

- Evitare versioni beta "grezze" — potrebbero verificarsi artefatti nei giochi.


Pro e contro di RX 560X

Pro:

- Prezzo basso ($130–140).

- Efficienza energetica.

- Supporto per FSR 2.2.

Contro:

- Solo 4 GB di GDDR5 obsoleta.

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Scarse prestazioni nei moderni giochi AAA.


Conclusione finale: A chi è adatta RX 560X?

Questa scheda grafica è una scelta per chi:

1. Sta assemblando un PC da ufficio con la possibilità di eseguire giochi poco esigenti.

2. Cerca un upgrade per un computer vecchio con un alimentatore a bassa potenza.

3. Ha un budget limitato ($150).

Alternative: Se si è disposti a spendere $30–50 in più, è meglio optare per NVIDIA GTX 1650 o Intel Arc A380 — offriranno un maggior margine di prestazioni per il futuro.


Aggiornato ad aprile 2025. Prezzi attuali per i nuovi dispositivi nei negozi al dettaglio degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 560X
Generazione
Polaris
Clock base
1175MHz
Boost Clock
1275MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
81.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.611 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
163.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.559 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.559 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.513 -1.8%
2.467 -3.6%