ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: La leggenda dei sistemi multi-monitor e il suo lascito

Introduzione

Rilasciata nel 2009, l'ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 è diventata una scheda grafica rivoluzionaria, stabilendo nuovi standard per le configurazioni multi-display. Nonostante la sua età, continua a suscitare interesse tra gli appassionati e i collezionisti. In questo articolo analizzeremo la sua architettura, le prestazioni e la sua rilevanza nel 2023.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2

La HD 5870 è costruita sull'architettura TeraScale 2 (nome in codice Cypress), che utilizza un processo tecnologico a 40 nm. Questo ha permesso di integrare 2,15 miliardi di transistor e 1600 processori stream. La frequenza del core è di 850 MHz, un valore notevole per il 2009.

Funzionalità uniche

Il principale punto di forza di questo modello è la tecnologia Eyefinity 6, che consente di collegare fino a sei monitor attraverso sei porte mini-DisplayPort. Questo ha reso la scheda indispensabile per il trading, i simulatori e gli appassionati di gaming panoramico.

Il supporto per DirectX 11 e OpenGL 3.2 garantiva la compatibilità con i giochi moderni dell'epoca. Tecnologie come DLSS o il ray tracing non esistevano ancora, ma AMD offriva ATI Stream per calcoli paralleli, precursore di OpenCL.


2. Memoria: velocità e impatto sulle prestazioni

GDDR5 e larghezza di banda

La scheda era equipaggiata con 1 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La frequenza efficace era di 4800 MHz, mentre la larghezza di banda ammontava a 153,6 GB/s. Per gli anni 2009-2012, questa memoria era sufficiente per giocare a risoluzioni di 1920×1200, ma oggi 1 GB è critica insufficient per progetti indie.

Limitazioni in condizioni moderne

La capacità di memoria è sufficiente solo per i giochi più vecchi o compiti di base. Ad esempio, in Skyrim (2011) la scheda offriva 50-60 FPS con impostazioni ultra, ma in Cyberpunk 2077 (2023) anche a impostazioni basse i FPS scendono a 10-15 a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi dal 2009-2012

- Crysis Warhead (1920×1200, Very High): 35-40 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2 (1920×1200, Ultra): 50-60 FPS.

- The Witcher 2 (1680×1050, High): 30-35 FPS.

Progetti moderni

Nel 2023, la HD 5870 è un artefatto. In CS:GO (1024×768, Low) ci si può aspettare 60-80 FPS, mentre in Fortnite (720p, Low) circa 25-30 FPS. Non è supportata alcuna risoluzione superiore a 1080p, ma tramite Eyefinity è possibile creare uno schermo virtuale 5760×1080 (3 monitor) per corse immersive in Need for Speed: Most Wanted (2012).

Ray Tracing

Le tecnologie RTX e FidelityFX non sono disponibili per questa scheda. Anche le API moderne come Vulkan o DirectX 12 non sono supportate.


4. Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D

Nel 2009, la HD 5870 veniva utilizzata per il rendering in Adobe Premiere Pro CS4 tramite OpenCL, ma oggi la sua potenza non è sufficiente nemmeno per lavorare in Blender. I driver AMD moderni non sono ottimizzati per le nuove versioni del software.

Calcoli scientifici

La scheda supporta OpenCL 1.0, il che consente di impiegarla in calcoli semplici, ma l'efficienza energetica è inferiore rispetto alle soluzioni moderne. Ad esempio, il rendering in Folding@Home sarà lento e ingiustificatamente dispendioso in termini energetici.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti per l'alimentatore

Il TDP della HD 5870 è di 188 W. Per un funzionamento stabile era necessario un alimentatore da 500 W con due connettori PCIe a 6 pin.

Raffreddamento e consigli sui case

Il sistema di raffreddamento stock (una turbina con radiatore) gestiva il carico, ma sotto stress il ventilatore poteva raggiungere i 40-45 dB. Per un utilizzo confortevole oggi si raccomandano case con buona ventilazione (ad esempio, Cooler Master HAF 912) e la sostituzione della pasta termica.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 480

Il principale concorrente del 2010. La GTX 480 (480 core CUDA, 1.5 GB GDDR5) prevaleva in termini di prestazioni nei test con DirectX 11 (ad esempio, Metro 2033), ma perdeva in efficienza energetica (TDP 250 W) e rumorosità.

AMD Radeon HD 6870

Modello più recente del 2010. La HD 6870 (1120 processori stream) era inferiore alla HD 5870 in termini di prestazioni, ma consumava meno energia (TDP 151 W).

Nel 2023

Confrontare la HD 5870 con le GPU moderne è senza senso. Anche un modello budget come la NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) è 3-4 volte più veloce.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 500 W con certificazione 80+ Bronze. Esempi: Corsair CX550M o EVGA 500 BQ.

Compatibilità con le piattaforme

La scheda utilizza l'interfaccia PCIe 2.0 x16, che è compatibile con le schede madri moderne. Tuttavia, su sistemi con PCIe 4.0 potrebbe verificarsi una lieve perdita di prestazioni (1-3%).

Driver

Il supporto ufficiale da parte di AMD è stato interrotto. Gli ultimi driver disponibili sono Catalyst 15.7.1 per Windows 7/8.1. Su Windows 10/11 potrebbero esserci conflitti, ma gli appassionati utilizzano driver modificati.


8. Pro e contro

Pro

- Supporto unico per 6 monitor tramite Eyefinity.

- Buona efficienza energetica per il suo tempo.

- Status leggendario e valore collezionistico.

Contro

- Architettura obsoleta: mancanza di supporto per DirectX 12, Vulkan.

- Solo 1 GB di memoria video.

- Assenza di tecnologie moderne (DLSS, FSR, RTX).


9. Conclusione finale

L'ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 è adatta per:

- Collezionisti e appassionati che assemblano PC retro.

- Utenti che necessitano di un sistema multi-monitor per lavoro (trading, grafica).

- Amanti dei giochi classici sull'hardware originale degli anni 2000.

Perché non dovresti acquistarla nel 2023?

Per giochi moderni e compiti professionali, la scheda è inutile. Anche i modelli economici come AMD Radeon RX 6400 (prezzo: $130-150) offrono prestazioni 5-7 volte superiori e supporto per tecnologie attuali.

Prezzo

Al momento del rilascio, la HD 5870 Eyefinity 6 costava $380-450. Oggi, nel mercato dell’usato, può essere trovata a $30-50, ma acquistarla è consigliabile solo per nostalgia o per compiti specifici.


Conclusione

La Radeon HD 5870 Eyefinity 6 è un monumento a un'epoca in cui AMD sfidava NVIDIA con innovazioni come i sistemi multi-display. Ma il tempo non perdona nemmeno le leggende: oggi è più un artefatto che uno strumento di lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2010
Nome del modello
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.666 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.666 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%