ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 è un'ottima scelta per chiunque cerchi una scheda grafica potente e affidabile. Con una dimensione della memoria di 2GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire anche i compiti più impegnativi. La frequenza della memoria di 1200MHz garantisce un rapido e efficiente processo grafico, con risultati visivi fluidi e di alta qualità. Una caratteristica particolare di questa GPU è la sua tecnologia Eyefinity 6, che consente agli utenti di collegare fino a sei schermi contemporaneamente. Questa è una rivoluzione per coloro che richiedono un setup multi-monitor, sia per il gioco, la produttività o il lavoro creativo. La capacità di avere una così grande quantità di spazio sullo schermo è un enorme vantaggio, e è qualcosa che distingue la ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 da altre GPU sul mercato. In termini di prestazioni, la ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 non è da sottovalutare. Con 1600 unità di shading, 512KB di cache L2 e un TDP di 228W, questa GPU è in grado di offrire una prestazione teorica di 2,72 TFLOPS. Che tu sia un giocatore, un designer o un professionista in cerca di prestazioni grafiche affidabili, questa GPU ha la potenza per soddisfare le tue esigenze. In generale, la ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti, la tecnologia Eyefinity 6 e le prestazioni affidabili la rendono un'opzione di rilievo sul mercato.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2010
Nome del modello
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.666 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.666 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.666 +0%
2.666 +0%
2.666 -0%
2.649 -0.6%