AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6970 X2 è una potenza per qualsiasi gioco desktop o lavoro grafico intensivo. Con una dimensione della memoria di 2 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni ultraveloci e renderizzazione di grafica fluida. La velocità del clock della memoria di 1375 MHz garantisce che anche i giochi e le applicazioni più esigenti funzionino senza problemi. Con impressionanti 1536 unità di shading e 512KB di cache L2, la Radeon HD 6970 X2 è in grado di gestire facilmente compiti grafici complessi. L'alto TDP di 375W significa che questa GPU è progettata per appassionati di giochi seri e professionisti che richiedono prestazioni di alto livello. La prestazione teorica di 2.703 TFLOPS solidifica ulteriormente il fatto che questa GPU è un performante di alto livello. Che tu sia un giocatore o un creatore di contenuti, la Radeon HD 6970 X2 supererà le tue aspettative e offrirà risultati eccezionali. Un potenziale svantaggio di questa GPU è il suo consumo energetico, che potrebbe non essere adatto a tutti i sistemi. Inoltre, la dimensione della memoria di 2GB potrebbe essere limitante per alcuni utenti che richiedono più memoria video per multitasking esteso o per il gioco in 4K. Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 6970 X2 è una scelta eccellente per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti e le sue forti prestazioni la rendono una delle migliori contender nel mercato delle GPU desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon HD 6970 X2
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,640 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 3

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
84.48 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.757 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
3x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.757 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.813 +2%
2.559 -7.2%