AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 M395 Mac Edition è una GPU ad alte prestazioni progettata per gli utenti Mac che richiedono potenti capacità di elaborazione grafica. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è ben adatta per gestire compiti grafici impegnativi, come l'editing video, il rendering 3D e il gioco. Le 1792 unità shader e la velocità del clock di memoria di 1365MHz forniscono velocità di rendering impressionanti e frame rate fluidi, risultando in un'esperienza visiva senza soluzione di continuità ed avvolgente. Le 2,989 TFLOPS di performance teorica migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro grafici complessi. Una delle caratteristiche principali della AMD Radeon R9 M395 Mac Edition è la sua compatibilità con i sistemi Mac, rendendola una potente opzione di aggiornamento per gli utenti Mac Pro. Il TDP di 250W garantisce che la GPU offra prestazioni coerenti senza surriscaldarsi o consumare eccessivamente energia. Nel complesso, la AMD Radeon R9 M395 Mac Edition è una GPU affidabile e capace per gli utenti Mac che richiedono elaborazione grafica ad alte prestazioni. Che tu sia un professionista del settore creativo o un gamer dedicato, questa GPU offre la potenza e la velocità necessarie per gestire i compiti grafici più impegnativi. Con le sue imprescindibili specifiche e la sua compatibilità senza soluzione di continuità con i sistemi Mac, la AMD Radeon R9 M395 Mac Edition è una scelta solida per coloro che necessitano di una soluzione grafica affidabile e potente.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M395 Mac Edition
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1365MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
174.7 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.69 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.41 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
373.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.929 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.929 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.196 +9.1%
3.055 +4.3%
2.813 -4%
2.757 -5.9%