NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro M5000M

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA Quadro M5000M è una potente GPU professionale progettata per una serie di attività ad alte prestazioni come il rendering 3D, il design CAD e l'editing video. Con 8GB di memoria GDDR5, 1536 unità di shading e un clock di memoria di 1253MHz, questa GPU è in grado di gestire grandi e complessi set di dati e fornire grafica fluida e di alta qualità. Una delle caratteristiche eccezionali del Quadro M5000M è la sua cache L2 da 2MB, che consente un accesso più veloce ai dati e un miglioramento delle prestazioni complessive. Questo, unito a un TDP di 100W e a una performance teorica di 2.995 TFLOPS, lo rende una scelta affidabile ed efficiente per i professionisti che cercano capacità GPU costanti e potenti. In termini di prestazioni reali, il Quadro M5000M eccelle nel gestire visivi complessi e progetti su larga scala. Che si tratti di rendere modelli 3D intricati o elaborare riprese video ad alta risoluzione, questa GPU fornisce risultati impressionanti con un minimo ritardo o rallentamento. I suoi 8GB di memoria assicurano che possa gestire carichi di lavoro impegnativi senza compromettere la velocità o la qualità. In generale, il NVIDIA Quadro M5000M è una GPU professionale di alto livello che offre prestazioni eccezionali e affidabilità per compiti impegnativi. La sua ampia memoria, il tipo di memoria efficiente e le impressionanti unità di shading lo rendono una scelta ideale per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione GPU robusta e affidabile. Che si stia lavorando nel design 3D, nell'editing video o in altre applicazioni graficamente intensive, il Quadro M5000M fornisce la potenza e le prestazioni necessarie per affrontare anche i progetti più impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Quadro M5000M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
62.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.60 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.055 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.055 TFLOPS
Blender
Punto
269
OctaneBench
Punto
62

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.311 +8.4%
3.196 +4.6%
2.813 -7.9%
Blender
3235 +1102.6%
1436 +433.8%
62 -77%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%