NVIDIA Quadro M5000M
Il NVIDIA Quadro M5000M è una potente GPU professionale progettata per una serie di attività ad alte prestazioni come il rendering 3D, il design CAD e l'editing video. Con 8GB di memoria GDDR5, 1536 unità di shading e un clock di memoria di 1253MHz, questa GPU è in grado di gestire grandi e complessi set di dati e fornire grafica fluida e di alta qualità.
Una delle caratteristiche eccezionali del Quadro M5000M è la sua cache L2 da 2MB, che consente un accesso più veloce ai dati e un miglioramento delle prestazioni complessive. Questo, unito a un TDP di 100W e a una performance teorica di 2.995 TFLOPS, lo rende una scelta affidabile ed efficiente per i professionisti che cercano capacità GPU costanti e potenti.
In termini di prestazioni reali, il Quadro M5000M eccelle nel gestire visivi complessi e progetti su larga scala. Che si tratti di rendere modelli 3D intricati o elaborare riprese video ad alta risoluzione, questa GPU fornisce risultati impressionanti con un minimo ritardo o rallentamento. I suoi 8GB di memoria assicurano che possa gestire carichi di lavoro impegnativi senza compromettere la velocità o la qualità.
In generale, il NVIDIA Quadro M5000M è una GPU professionale di alto livello che offre prestazioni eccezionali e affidabilità per compiti impegnativi. La sua ampia memoria, il tipo di memoria efficiente e le impressionanti unità di shading lo rendono una scelta ideale per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione GPU robusta e affidabile. Che si stia lavorando nel design 3D, nell'editing video o in altre applicazioni graficamente intensive, il Quadro M5000M fornisce la potenza e le prestazioni necessarie per affrontare anche i progetti più impegnativi.
Confronto di GPU
Confronta Quadro M5000M con altri GPUs
Seleziona GPU dall’elenco a discesa.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Quadro M5000M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,200 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s
Display e multimedia
Uscite
No outputs
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
62.40 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.60 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.055
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Modello Shader
6.4
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.055
TFLOPS
Blender
Punto
269
OctaneBench
Punto
62
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/it/gpu/nvidia-quadro-m5000m" target="_blank">NVIDIA Quadro M5000M</a>