AMD FirePro S9000
Informazioni sulla GPU
L'AMD FirePro S9000 è una potente GPU progettata per workstation desktop, con l'obiettivo di offrire elevate prestazioni per applicazioni professionali come progettazione assistita dal computer (CAD), creazione di contenuti e simulazioni scientifiche. Con una memoria di 6 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre memoria sufficiente per gestire grandi set di dati e calcoli complessi. La velocità del clock di memoria di 1375 MHz garantisce un rapido accesso ai dati e un rapido processamento, mentre le 1792 unità shader forniscono la potenza computazionale necessaria per carichi di lavoro impegnativi.
Una delle caratteristiche principali del FirePro S9000 è la sua prestazione teorica di 3,226 TFLOPS, che consente di affrontare facilmente compiti ad elevato carico computazionale. Questo livello di prestazioni è cruciale per i professionisti che si affidano alla loro GPU per fornire risultati precisi e tempestivi.
Oltre alla sua potenza di elaborazione grezza, il FirePro S9000 vanta anche un TDP di 225W, che è nella fascia alta ma giustificato dalle elevate prestazioni che offre. La cache L2 da 768KB migliora ulteriormente la sua capacità di gestire grandi set di dati in modo efficiente.
Nel complesso, l'AMD FirePro S9000 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una GPU affidabile e potente per la propria workstation. La sua combinazione di elevata capacità di memoria, veloce velocità di memoria e impressionante prestazioni di calcolo la rendono adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali. Che tu stia lavorando su complesse simulazioni ingegneristiche o creando contenuti ad alta risoluzione, il FirePro S9000 è pronto per il compito.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
FirePro S9000
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
100.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
806.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.291
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.291
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS