AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM: Una recensione di un combattente obsoleto nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon R9 380 OEM è un relitto dell'era di metà 2010, ancora presente nelle build degli appassionati e nei PC budget. Nonostante l'età, continua a suscitare interesse tra gli utenti in cerca di una soluzione temporanea o estremamente economica. In questo articolo analizzeremo di cosa è capace questo modello nel 2025, quali compiti può affrontare e a chi può tornare utile.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La R9 380 OEM è costruita sull'architettura micro-architettura GCN (Graphics Core Next) 1.2 con chip Antigua. Questa è la terza generazione di GCN, debuttata nel 2014.

Processo tecnologico: 28 nm — standard per il suo tempo, ma oggi tale processo è considerato obsoleto (le GPU moderne utilizzano 5–7 nm).

Funzionalità uniche:

- Supporto per DirectX 12 e OpenGL 4.5.

- Mancanza di tecnologie moderne come FidelityFX Super Resolution (FSR) o ray tracing — queste funzioni sono state introdotte in GPU AMD in seguito (con l'architettura RDNA).

- Tra le "features", meritano menzione TrueAudio per l'elaborazione audio e Mantle API (un'alternativa obsoleta a Vulkan).

Conclusione: L'architettura GCN 1.2 offre una compatibilità di base con i giochi moderni, ma non supporta tecnologie chiave degli ultimi anni.


2. Memoria

Tipo e capacità: 4 GB GDDR5 — standard per le schede di livello 2015.

Bus e larghezza di banda: Bus a 256 bit con frequenza efficace di 5.7 GHz. Larghezza di banda — 182.4 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Per giochi dal 2015 al 2020, 4 GB erano sufficienti per le impostazioni High/Ultra a 1080p.

- Nel 2025, questo volume non è sufficiente per i progetti AAA moderni (ad esempio, Starfield o GTA VI), dove i requisiti minimi partono da 6 GB.

Caratteristica: GDDR5 è inferiore a GDDR6 e HBM in termini di efficienza energetica e velocità, limitando il potenziale della scheda a 4K e quando si lavora con texture ad alta risoluzione.


3. Prestazioni negli giochi

1080p (Full HD):

- The Witcher 3 (2015): ~45 FPS a impostazioni medie.

- Cyberpunk 2077 (2020): ~20–25 FPS a impostazioni basse (senza FSR).

- Fortnite (2023): ~30 FPS a impostazioni minime (Epic Settings) con risoluzione 1080p.

1440p e 4K:

- 1440p: Solo per giochi più vecchi (ad esempio, CS:GO — 60+ FPS).

- 4K: Non raccomandato — frequenti cali sotto i 20 FPS anche in progetti indie.

Ray tracing: Non supportato. Per RTX è necessaria l'accelerazione hardware, che la R9 380 OEM non ha.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- In DaVinci Resolve o Premiere Pro, la scheda gestisce il rendering di progetti semplici a 1080p, ma per 4K o effetti sono necessari più VRAM.

- Il supporto di OpenCL consente di accelerare alcuni filtri, ma le prestazioni sono inferiori rispetto agli APU moderni.

Modellazione 3D:

- In Blender o Maya, R9 380 OEM è in ritardo anche rispetto alle budget NVIDIA GTX 1650 a causa della mancanza di ottimizzazione per CUDA.

Calcoli scientifici:

- Adatta solo per compiti base (ad esempio, addestramento di semplici reti neurali tramite OpenCL).

Conclusione: La scheda non è destinata a un uso professionale nel 2025, ma può servire come soluzione temporanea per l'apprendimento.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 190 W — un valore alto anche per il suo tempo.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Almeno 500 W con certificazione 80+ Bronze.

- Raffreddamento: Un cooler a doppio slot gestisce il carico, ma è rumoroso sotto stress (fino a 40 dB).

- Case: È necessaria una buona ventilazione (minimo 2 ventole per l'aspirazione e 1 per l'uscita).

Temperature:

- In idle: 35–40°C.

- Sotto carico: fino a 80–85°C — è necessario un cambio regolare della pasta termica.


6. Confronto con i concorrenti

AMD:

- Radeon RX 5500 XT (4 GB): Più veloce del 30%, supporta FSR, TDP di 130 W.

- Radeon RX 6500 XT: Da 2 a 3 volte più performante, ma richiede PCIe 4.0.

NVIDIA:

- GeForce GTX 970 (2014): Paragonabile in termini di prestazioni, ma superiore in efficienza energetica (TDP 145 W).

- GTX 1650 (2019): Consuma meno (75 W) e supporta DLSS.

Conclusione: R9 380 OEM è già superata anche rispetto ai modelli budget degli anni 2020, ma potrebbe essere più economica (se trovata in vendita).


7. Consigli pratici

Alimentatore: 500 W con cavo PCIe a 8 pin. Evitare modelli non certificati e di bassa qualità.

Compatibilità:

- Piattaforma: Supporta PCIe 3.0. Compatibile con la maggior parte delle schede madri, ma in PCIe 4.0/5.0 funzionerà in modalità 3.0.

- Driver: Gli ultimi driver WHQL di AMD sono stati rilasciati nel 2021. Per Windows 11, utilizzare la modalità compatibilità.

Dettagli:

- Non supporta HDMI 2.1 — massimo 4K@30 Hz tramite HDMI 2.0.

- Per collegarsi a monitor moderni potrebbe essere necessario un adattatore DisplayPort-to-HDMI.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo estremamente basso (circa $100–150 per nuove forniture OEM).

- Supporto per DirectX 12 e OpenCL.

- Adeguata per giochi più vecchi e compiti di base.

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Mancanza di supporto per FSR e ray tracing.

- Compatibilità limitata con il software moderno.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la R9 380 OEM?

Questa scheda video è adatta per:

1. Build budget: Se serve una GPU temporanea per lavorare in applicazioni da ufficio o giochi più vecchi.

2. Aggiornamenti di vecchi PC: Per sistemi con processori di livello Intel Core i5-4xxx o AMD FX-8000.

3. Appassionati: Amanti dell'hardware retro o esperimenti, che assemblano PC con pezzi del passato decennio.

Alternativa: Se il vostro budget consente di spendere $200–250, considerate le AMD RX 6400 o Intel Arc A380 — supporteranno tecnologie moderne e faranno risparmiare energia.


Conclusione

La AMD Radeon R9 380 OEM nel 2025 è un esempio di GPU "sopravvissuta", che può ancora essere utile in scenari di nicchia. Tuttavia, il suo tempo è passato: per giocare o lavorare in modo confortevole è necessaria una soluzione più moderna. Ma se state cercando un modo economico per far rivivere un vecchio computer, questa scheda merita attenzione. E non dimenticate l'alimentatore!

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 380 OEM
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.38 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
102.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.290 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
205.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.356 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.356 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.693 +10%
3.482 +3.8%
3.291 -1.9%
3.196 -4.8%