AMD Radeon R9 380 OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 380 OEM è una potente scheda grafica progettata per il gaming desktop e le applicazioni multimediali. Con una considerevole memoria GDDR5 da 4GB, un veloce clock di memoria di 1375MHz e 1792 unità di shading, questa GPU offre prestazioni impressionanti per la sua classe. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente la sua capacità di gestire compiti grafici impegnativi, mentre il TDP di 190W garantisce che la scheda possa offrire prestazioni uniformi sotto pesanti carichi.
Dal punto di vista delle prestazioni effettive, la Radeon R9 380 OEM è in grado di offrire 3,29 TFLOPS teorici, rendendola adatta per eseguire giochi moderni con impostazioni e risoluzioni elevate. La scheda supporta anche una varietà di tecnologie grafiche avanzate, come il FreeSync di AMD, che aiuta ad eliminare lo strappo e l'impuntamento dello schermo per un'esperienza di gioco più fluida.
In termini di prestazioni reali, la Radeon R9 380 OEM è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni a risoluzione 1080p con impostazioni elevate. Anche se potrebbe avere difficoltà con titoli più impegnativi a risoluzioni più elevate, offre comunque un ottimo rapporto qualità-prezzo.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon R9 380 OEM è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una scheda grafica in grado per il proprio sistema desktop. Con le sue prestazioni solide e la competitiva fascia di prezzo, offre un ottimo rapporto qualità-prezzo.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 380 OEM
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.38 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
102.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.290 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
205.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.356
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.356
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS