AMD Radeon PRO W6300
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon PRO W6300 è una potente GPU progettata per l'uso desktop, offrendo prestazioni impressionanti ed efficienza per carichi di lavoro professionali. Con una velocità di clock di base di 1512 MHz e una velocità di boost clock di 2040 MHz, questa GPU offre rendering grafico rapido e reattivo per compiti impegnativi come design 3D, editing video e lavoro CAD.
I 2 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000 MHz garantiscono prestazioni fluide e affidabili, anche quando si lavora con grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Le 768 unità di shading e la cache L2 da 1024KB migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire processi grafici intensivi in modo efficiente.
Una delle caratteristiche principali della Radeon PRO W6300 è la sua impressionante efficienza energetica, con un basso TDP di appena 25W. Questo la rende una scelta eccellente per i professionisti che danno priorità all'efficienza energetica e alle prestazioni di raffreddamento.
Le prestazioni teoriche di 3,133 TFLOPS assicurano che la GPU possa gestire carichi di lavoro grafici più impegnativi con facilità, fornendo la velocità e l'affidabilità necessarie per progetti professionali.
In generale, l'AMD Radeon PRO W6300 è una GPU ad alte prestazioni che offre eccellente efficienza e affidabilità per gli utenti professionali desktop. Con le sue specifiche impressionanti e prestazioni ottimizzate, è una grande scelta per i professionisti che lavorano nei campi del design, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Che tu stia lavorando su modelli 3D complessi o stia modificando video ad alta risoluzione, la Radeon PRO W6300 offre la potenza e la velocità necessarie per dare vita alla tua visione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon PRO W6300
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1512MHz
Boost Clock
2040MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
32bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.267 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
195.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.196
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.196
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS