AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300: Strumento professionale per compiti moderati

Aprile 2025


Architettura e caratteristiche principali

La scheda grafica AMD Radeon PRO W6300 è basata sull'architettura RDNA 3+ — una versione ottimizzata di RDNA 3, adattata per carichi di lavoro professionali. Il chip è realizzato con un processo produttivo TSMC a 5 nm, garantendo un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Caratteristiche principali:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnologia di upscaling che aumenta i FPS in giochi e applicazioni mantenendo il dettaglio.

- Hybrid Ray Tracing — tracciamento dei raggi accelerato, ma con un focus sulla precisione piuttosto che sulla velocità (importante per il rendering CAD).

- Infinity Cache 64 MB — riduce i ritardi nella gestione della memoria.

L'assenza di un equivalente di NVIDIA DLSS è compensata dall'apertura delle tecnologie AMD, apprezzata nell'ambiente professionale.


Memoria: Modesta, ma efficace

La grafica è dotata di 4 GB GDDR6 con un bus a 64 bit e una larghezza di banda di 112 GB/s. A titolo di confronto: la scheda gaming RX 7600 ha un bus a 128 bit e 288 GB/s.

Caratteristiche della memoria PRO W6300:

- Supporto ECC — la correzione degli errori è fondamentale per i calcoli scientifici.

- Ottimizzazione per carichi di lavoro multi-thread — ad esempio, rendering in Blender o lavoro con video in 4K in DaVinci Resolve.

Per i giochi, questa quantità di memoria è sufficiente solo fino a risoluzione 1080p, ma in scenari professionali l'architettura compensa il bus ridotto grazie alla cache.


Prestazioni nei giochi: Ambizioni modeste

La PRO W6300 non è una scheda da gaming, ma può essere utilizzata per progetti poco esigenti:

- CS2 (1080p, impostazioni alte): 90–110 FPS.

- Fortnite (1080p, impostazioni medie, FSR 3.0): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, impostazioni basse, FSR Performance): 35–45 FPS.

Il ray tracing riduce i FPS del 40–50%, quindi è consigliabile attivarlo solo in scene poco esigenti. Per 1440p e 4K, la scheda non è raccomandata — insufficienza di memoria e blocchi computazionali.


Compiti professionali: Specializzazione principale

La PRO W6300 è progettata per il lavoro, non per il divertimento:

- Rendering 3D (Blender, Maya): In Cycles (OpenCL) la scheda è il 20% più veloce della NVIDIA T600.

- Montaggio video: Riproduzione fluida di video in 4K a 60 FPS in Premiere Pro (utilizzando la codifica hardware).

- Calcoli scientifici: Il supporto a OpenCL e ROCm 5.0 consente di utilizzare la GPU per il machine learning di base.

Tuttavia, per simulazioni complesse (ad esempio, ANSYS) è meglio optare per modelli con maggiore capacità di memoria — W6600 o NVIDIA RTX A2000.


Consumo energetico e dissipazione del calore: Un alleato silenzioso

Il TDP della scheda è di 40 W, il che consente di usare raffreddamento passivo nella maggior parte degli scenari. Anche sotto carico, la temperatura non supera i 75°C.

Raccomandazioni:

- Case con ventilazione di base (1–2 ventole).

- Alimentatore da 300 W (la scheda non richiede connettori aggiuntivi).

Scelta ideale per workstation compatte e PC SFF.


Confronto con i concorrenti

Principali concorrenti nel segmento fino a $300:

- NVIDIA RTX T500 (4 GB GDDR6): Dal 10 al 15% più veloce nelle applicazioni CUDA, ma più costosa ($270 contro $250 della W6300).

- Intel Arc Pro A40: Affronta meglio i compiti di intelligenza artificiale, ma perde in stabilità dei driver.

- AMD Radeon RX 6500 (gaming): Più economica ($180), ma senza ECC e ottimizzazioni per software professionali.

La PRO W6300 vince per versatilità e affidabilità.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Sufficiente 300–400 W (ad esempio, Corsair CX450).

2. Compatibilità: Richiede PCIe 4.0 x8. Supporta Windows 11, Linux (con driver open source).

3. Driver: Utilizzare le versioni PRO per lavoro e Adrenalin per giochi (ma potrebbero esserci conflitti).


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto ECC e standard professionali.

- Silenziosità.

Contro:

- Debole potenziale nel gaming.

- Prezzo elevato per il segmento (i nuovi modelli costano $250–270).


Conclusioni: A chi si adatta la W6300?

Questa scheda è la scelta per professionisti con richieste moderate:

- Freelancer che montano video in 4K.

- Ingegneri che lavorano con CAD in fase di progettazione.

- Istituzioni educative dove la stabilità e il basso rumore sono importanti.

Ai gamer e a chi si occupa di rendering 3D complessi si consiglia di considerare soluzioni più potenti. Ma se si cerca uno strumento affidabile, silenzioso ed energeticamente efficiente per compiti professionali quotidiani, la W6300 è un'ottima opzione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon PRO W6300
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1512MHz
Boost Clock
2040MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
32bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.267 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
195.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.196 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.196 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%