NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro K5200

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA Quadro K5200 è una GPU di grado professionale progettata per applicazioni impegnative in workstation come design assistito dal computer (CAD), creazione di contenuti digitali e visualizzazione scientifica. Con le sue specifiche e prestazioni impressionanti, il Quadro K5200 offre eccezionale potenza di elaborazione grafica per professionisti che richiedono capacità di calcolo e visualizzazione ad alte prestazioni. Uno dei punti salienti del Quadro K5200 è la sua memoria GDDR5 da 8 GB, che consente un'elaborazione fluida e senza problemi di set di dati grandi e complessi. Con una velocità di clock di base di 667 MHz e una velocità di clock di boost di 771 MHz, il Quadro K5200 è in grado di offrire prestazioni veloci e reattive, anche quando affronta compiti ad alta intensità di risorse. Le 2304 unità di shading contribuiscono alla capacità della GPU di rendere grafiche complesse ed effetti visivi con precisione e accuratezza. In termini di efficienza energetica, il Quadro K5200 vanta un TDP di 150W, rendendolo una soluzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per le workstation professionali. Inoltre, con una potenza teorica di 3.553 TFLOPS, il Quadro K5200 eccelle nel gestire compiti di elaborazione parallela e carichi di lavoro ad alta intensità di calcolo. Nel complesso, il NVIDIA Quadro K5200 è una GPU di alta gamma che offre prestazioni, affidabilità e scalabilità eccezionali per utenti professionali in settori in cui le prestazioni grafiche e di calcolo sono critiche. Le sue robuste caratteristiche lo rendono una scelta ideale per professionisti che lavorano nei settori dell'architettura, dell'ingegneria, dell'animazione e della ricerca scientifica.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2014
Nome del modello
Quadro K5200
Generazione
Quadro
Clock base
667MHz
Boost Clock
771MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
37.01 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
148.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
148.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.482 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.482 TFLOPS
Blender
Punto
287

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.856 +10.7%
3.693 +6.1%
3.482
3.356 -3.6%
3.291 -5.5%
Blender
3235 +1027.2%
1436 +400.3%
62 -78.4%