NVIDIA Tesla K20X
La GPU NVIDIA Tesla K20X è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e compiti di analisi dei dati. Con una dimensione della memoria di 6 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è ottimizzata per gestire grandi set di dati e calcoli complessi. L'orologio di memoria a 1300 MHz garantisce un rapido accesso e elaborazione dei dati, mentre le 2688 unità di shading e la cache L2 da 1536KB consentono un efficiente calcolo parallelo dei compiti.
Una delle caratteristiche principali del Tesla K20X è la sua impressionante performance teorica di 3,935 TFLOPS, rendendola adatta per carichi di lavoro computazionali impegnativi come intelligenza artificiale, simulazioni scientifiche e apprendimento automatico. Il TDP (potenza di progettazione termica) di 235W indica che questa GPU è in grado di offrire elevate prestazioni senza sacrificare l'efficienza energetica.
Nelle applicazioni reali, il Tesla K20X offre prestazioni eccezionali, consentendo a ricercatori, scienziati e analisti di dati di accelerare i loro carichi di lavoro e ottenere risultati più rapidi. La sua affidabilità e stabilità lo rendono un prezioso alleato per le imprese e le organizzazioni che richiedono una potenza di calcolo robusta per le loro operazioni.
Complessivamente, la GPU NVIDIA Tesla K20X è una soluzione potente e affidabile per compiti di calcolo professionale. La sua elevata capacità di memoria, le efficienti capacità di elaborazione e l'impressionante performance teorica la rendono una scelta vincente per settori e istituzioni di ricerca che richiedono risorse di calcolo ad alte prestazioni.
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Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2012
Nome del modello
Tesla K20X
Generazione
Tesla
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1300MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
249.6 GB/s
Display e multimedia
Uscite
No outputs
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
40.99 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
164.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1312 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.856
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2688
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
235W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.5
DirectX
12 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
5.1
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.856
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
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