NVIDIA GeForce GTX 950 OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM è una scheda grafica di fascia media solida che offre prestazioni elevate per il gioco e compiti grafici intensivi in generale. Con un clock di base di 937MHz e un clock di boost di 1203MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo a una risoluzione di 1080p.
Dotata di 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1253MHz, la GTX 950 OEM offre una banda di memoria sufficiente per gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse. Le 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla sua capacità di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi.
In termini di prestazioni, la GTX 950 OEM offre una prestazione teorica di 2.464 TFLOPS, rendendola adatta per titoli di gioco moderni e applicazioni di creazione di contenuti. La scheda è anche efficiente dal punto di vista energetico, sebbene il TDP esatto non sia specificato.
La GTX 950 OEM è una scelta ideale per i consumatori attenti al budget che cercano una scheda grafica affidabile in grado di gestire giochi moderni e compiti multimediali senza spendere troppo. Con le sue solide prestazioni e il suo prezzo accessibile, questa GPU è un'opzione convincente per i giocatori occasionali e di livello entry.
In conclusione, la GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM offre una combinazione bilanciata di prestazioni e convenienza, rendendola una scelta convincente per coloro che necessitano di una scheda grafica di fascia media per il proprio PC desktop. Che si tratti di giochi, creazione di contenuti o uso generale dei multimedia, la GTX 950 OEM offre un'esperienza fluida e reattiva.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2016
Nome del modello
GeForce GTX 950 OEM
Generazione
GeForce 900
Clock base
937MHz
Boost Clock
1203MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.99 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
76.99 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.513
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.513
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS