NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM nel 2025: recensione e rilevanza per le attività moderne

Introduzione

Anche dopo un decennio dal suo rilascio, la scheda video NVIDIA GeForce GTX 950 OEM continua a catturare l'attenzione degli appassionati del segmento budget. Tuttavia, nel 2025, le sue capacità necessitano di una valutazione realistica. In questo articolo analizzeremo quanto sia attuale la GTX 950 OEM oggi, quali compiti è in grado di gestire e a chi conviene prestarle attenzione.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: l'eredità del 2015

La GTX 950 OEM è basata sull'architettura Maxwell 2.0, famosa per la sua efficienza energetica all'epoca. La scheda è prodotta con un processo tecnologico di 28 nm, che appare arcaico nel 2025, considerando che le GPU moderne utilizzano standard di 5-7 nm.

Tra le caratteristiche chiave di Maxwell si evidenziano:

- DSR (Dynamic Super Resolution): aumento della risoluzione dell'immagine tramite rendering ad alta risoluzione con successiva compressione.

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing): antialiasing dei bordi con minori costi computazionali.

- Supporto per DirectX 12 (Feature Level 11_0): compatibilità parziale con API moderne, ma senza supporto per le ultime funzionalità come il ray tracing.

RTX, DLSS e FidelityFX sono assenti — queste tecnologie sono emerse in generazioni più recenti di NVIDIA (Turing, Ampere) e AMD (RDNA 2).


Memoria: limiti GDDR5

Parametri tecnici

- Tipo di memoria: GDDR5 (standard obsoleto; le schede moderne utilizzano GDDR6X o HBM2).

- Capacità: 2 GB (più raramente ci sono versioni OEM da 4 GB).

- Bus: 128-bit.

- Larghezza di banda: 105,6 GB/s (frequenza della memoria — 6,6 Gbps).

Impatto sulle prestazioni

2 GB di memoria video sono un difetto critico nel 2025. Anche i giochi meno esigenti come Fortnite o Apex Legends consumano 3-4 GB a impostazioni medie in 1080p. Questo porta a un calo del FPS a causa del sovraccarico di memoria. Per progetti come Cyberpunk 2077 o Starfield, la scheda è inadeguata — la mancanza di VRAM provoca lag e texture di bassa qualità.


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: minimo per la sopravvivenza

Con impostazioni basse, la GTX 950 OEM mostra i seguenti risultati (FPS, medio):

- CS2: 70-90 FPS.

- Valorant: 90-110 FPS.

- GTA V: 45-55 FPS.

- The Witcher 3: 30-35 FPS.

Nei giochi open world (Red Dead Redemption 2, Elden Ring), la scheda offre 20-25 FPS anche su impostazioni minime — un'esperienza di gioco confortevole è impossibile.

1440p e 4K: non considerabile

A causa della debole potenza GPU e della mancanza di memoria, risoluzioni superiori a 1080p sono impraticabili.

Ray tracing: assente

Il ray tracing hardware richiede core RTX, che mancano in Maxwell. L'emulazione software (ad esempio, tramite DirectX 12 Ultimate) non è supportata.


Compiti professionali: capacità limitate

CUDA e OpenCL

- Nuclei CUDA: 768 (rispetto ai 2048 della GTX 1660 o ai 5888 della RTX 3060).

- Supporto per OpenCL 1.2: versione obsoleta (le applicazioni moderne richiedono OpenCL 3.0).

Scenari d'uso

- Montaggio video: l'elaborazione di video in 1080p su DaVinci Resolve o Premiere Pro è possibile, ma il rendering richiederà dalle 3 alle 4 volte più tempo rispetto a una RTX 3050.

- Modellazione 3D: Blender e Maya si avviano, ma scene complesse saranno lente.

- Calcoli scientifici: la scheda è adatta solo per progetti formativi.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e requisiti di alimentazione

- TDP: 90 W.

- PSU raccomandato: 350-400 W con connettore PCIe a 6 pin.

Raffreddamento e case

- Sistema di raffreddamento: dissipatore passivo o a singolo ventilatore (temperatura sotto carico — 75-80 °C).

- Consigli per i case: è necessaria una buona ventilazione. In case compatti può verificarsi il surriscaldamento.


Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2015-2016:

- AMD Radeon R7 370: prestazioni simili, ma maggiore consumo energetico (110 W).

- NVIDIA GTX 1050 (2016): 20% più veloce, 2 GB GDDR5, TDP 75 W.

Modelli budget moderni (2025):

- Intel Arc A380: 6 GB GDDR6, supporto per il ray tracing, prezzo $150.

- AMD Radeon RX 6500 XT: 4 GB GDDR6, 120 FPS in 1080p, $160.

La GTX 950 OEM perde su tutti i parametri, ma potrebbe costare meno (prezzo sul mercato secondario — $30-50).


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- PSU: 400 W con certificazione 80+ Bronze.

- Piattaforma: compatibile con PCIe 3.0, ma funziona anche su PCIe 4.0/5.0 (senza perdita di prestazioni).

- Driver: supporto ufficiale terminato nel 2021. L'ultima versione stabile è la 472.12.


Pro e contro

Vantaggi:

- Prezzo basso ($30-50 sul mercato secondario).

- Efficienza energetica (adatta per vecchi PC con alimentatori deboli).

- Funzionamento silenzioso (nei modelli con raffreddamento di qualità).

Svantaggi:

- 2 GB GDDR5 — non sufficienti per i giochi moderni.

- Mancanza di supporto per ray tracing e DLSS.

- Driver e API obsoleti.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 950 OEM nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi PC che desiderano ravvivare il sistema per compiti basilari (ufficio, browser, video HD).

2. Appassionati di retro gaming (progetti fino al 2015 a impostazioni medie).

3. Assemblaggi budget come soluzione temporanea prima dell'acquisto di una GPU moderna.

Tuttavia, per i giochi del 2025, lavori professionali o tecnologie come il rendering AI, la GTX 950 OEM è inadeguata. Se il vostro budget permette di spendere $150-200, è meglio considerare una scheda nuova — come l'Intel Arc A380 o l'AMD RX 6500 XT.


Postfazione

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM è un esempio di "longevità digitale", ma nel 2025 il suo tempo è scaduto. Mantiene un pubblico di nicchia, ma per la maggior parte degli utenti, le soluzioni più moderne sono più rilevanti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2016
Nome del modello
GeForce GTX 950 OEM
Generazione
GeForce 900
Clock base
937MHz
Boost Clock
1203MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.99 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
76.99 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.513 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.513 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%