AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica AMD Radeon Pro WX 4100 è un'unità di elaborazione grafica affidabile ed efficiente progettata per l'uso desktop. Con un clock base di 1125MHz e un clock boost di 1201MHz, questa GPU offre prestazioni rapide e senza intoppi per una varietà di compiti. La memoria da 4GB GDDR5 combinata con un clock di memoria di 1500MHz garantisce un multitasking fluido e reattivo, rendendola una scelta ideale sia per i professionisti che per i giocatori. Con 1024 unità di shading e una cache L2 da 1024KB, la Radeon Pro WX 4100 offre notevoli capacità di rendering grafico, consentendo visuali sorprendenti e un gameplay fluido. Inoltre, il basso TDP di 50W garantisce che la GPU rimanga efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una scelta conveniente per gli utenti preoccupati per il consumo di energia. La performance teorica di 2.46 TFLOPS dimostra ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente compiti intensivi, fornendo agli utenti una opzione affidabile e potente per le loro esigenze informatiche. Complessivamente, la scheda grafica AMD Radeon Pro WX 4100 offre un equilibrio tra prestazioni, dimensioni della memoria ed efficienza energetica, rendendola una scelta forte per i professionisti e i giocatori in cerca di una soluzione grafica affidabile e in grado per le loro configurazioni desktop. Che sia utilizzata per la creazione di contenuti, design o giochi, la Radeon Pro WX 4100 offre prestazioni e valore impressionanti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
Radeon Pro WX 4100
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1125MHz
Boost Clock
1201MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.460 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
153.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.411 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.411 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%