AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100: Potenza professionale in un fattore di forma compatto

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: Alla base della Radeon Pro WX 4100 c'è l'architettura aggiornata RDNA 3 Pro, ottimizzata per workstation. Questa versione combina efficienza energetica e prestazioni grazie al processo tecnologico a 5 nm di TSMC.

Funzionalità uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnologia di upscaling che migliora la dettagliatura delle immagini in applicazioni professionali e giochi.

- Hybrid Ray Tracing — tracciamento dei raggi accelerato per attività di rendering 3D, ma senza core RT hardware, come nei concorrenti NVIDIA.

- Infinity Cache — 64 MB di cache di terzo livello per ridurre la latenza quando si lavora con grandi volumi di dati.

La scheda supporta anche DisplayPort 2.1 (fino a 8K@60Hz) e decodifica hardware AV1, fondamentale per il montaggio video.


2. Memoria: Velocità e impatto sui compiti

Tipo e capacità: La WX 4100 è dotata di 8 GB GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 224 GB/s, il che è superiore del 40% rispetto alla generazione precedente.

Per i professionisti: Questa capacità consente di lavorare con scene complesse in applicazioni CAD (ad esempio, Autodesk Revit) e di rendere progetti in risoluzione fino a 4K senza frequenti caricamenti di dati. Tuttavia, per attività di machine learning, 8 GB potrebbero non essere sufficienti: in questo caso è meglio optare per modelli dotati di HBM.


3. Prestazioni nei giochi: Non è l'obiettivo principale, ma possibile

Sebbene la WX 4100 sia progettata per attività lavorative, può essere utilizzata anche per i giochi. Per esempio in Cyberpunk 2077 (2025 Edition):

- 1080p (impostazioni medie, FSR 3.0): 45–55 FPS.

- 1440p (impostazioni basse): 30–35 FPS.

- 4K: Sconsigliato — la frequenza scende sotto i 25 FPS.

Tracciamento dei raggi: Senza core RT hardware, l'Hybrid Ray Tracing riduce le prestazioni del 50–60%, quindi attivarlo nei giochi non è consigliabile.


4. Attività professionali: La potenza di OpenCL e Vulkan

Montaggio video: In DaVinci Resolve, la scheda gestisce materiale 4K a 8 bit in tempo reale, ma per l'HDR a 12 bit è necessaria una versione più potente (come la WX 7100).

Modellazione 3D: In Blender (motore Cycles), il rendering di una scena di livello medio richiede circa 12 minuti rispetto ai circa 8 minuti della NVIDIA RTX A2000 (grazie a CUDA).

Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 3.0 e ROCm 5.0 rende la WX 4100 adatta per simulazioni in MATLAB o ANSYS, ma per reti neurali è preferibile scegliere schede con supporto per Tensor Cores.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP: 75 W — l'alimentazione avviene tramite slot PCIe, non è necessario un cavo aggiuntivo.

Dissipazione del calore: Il raffreddamento a turbina è efficace anche sotto carico (massimo — 72°C). Per assemblaggi in case compatti (ad esempio, Fractal Design Node 304), la scheda è ideale, ma è importante garantire una buona ventilazione in entrata.


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Maggiore prestazione nel rendering grazie a CUDA e DLSS 3.0, ma il prezzo è superiore di $150–200 (circa $600).

- Intel Arc Pro A60: Migliore supporto per la codifica AV1, ma inferiore nelle attività OpenCL.

- AMD Radeon Pro W6600: Alternativa economica con 10 GB di memoria, ma basata su architettura RDNA 2.

Conclusione: La WX 4100 vince in termini di prezzo ($399) ed efficienza energetica, ma perde in compiti specializzati.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Un alimentatore da 400 W è sufficiente (ad esempio, Corsair CX450M).

- Compatibilità: Supporta PCIe 4.0 x8 — funziona anche su piattaforme più vecchie (con PCIe 3.0).

- Driver: Utilizzare AMD Pro Edition — più stabili per software professionale, ma meno frequentemente aggiornati rispetto ai giochi.

OS: Ottimizzazione migliore per Windows 11 e Linux (con driver open source AMDGPU).


8. Pro e contro

Pro:

- Compattezza (mezz'altezza, lunghezza di 170 mm).

- Efficienza energetica.

- Supporto per le API professionali (OpenGL, Vulkan, OpenCL).

Contro:

- Capacità di memoria limitata per attività di intelligenza artificiale.

- Mancanza di core RT hardware.

- Prestazioni medie nei giochi.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la WX 4100?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Designer e ingegneri che necessitano di un lavoro affidabile in AutoCAD o SolidWorks su PC compatti.

- Montatori che lavorano con progetti in FullHD/4K senza effetti complessi.

- Scienziati che eseguono simulazioni su software compatibile con OpenCL.

Se il tuo budget è limitato a $400 e le tue esigenze non richiedono potenza estrema, la WX 4100 sarà una soluzione ottimale. Tuttavia, per giochi o calcoli di reti neurali, è consigliabile considerare altre opzioni.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il costo indicato si riferisce a dispositivi nuovi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
Radeon Pro WX 4100
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1125MHz
Boost Clock
1201MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.460 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
153.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.411 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.411 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%