NVIDIA Quadro K5100M
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA Quadro K5100M è una GPU di livello professionale progettata per il calcolo ad elevate prestazioni e per compiti grafici intensivi. Con un clock base di 771MHz, clock boost di 771MHz e 8GB di memoria GDDR5, questa GPU è ben equipaggiata per gestire le esigenze delle applicazioni professionali come la modellazione 3D, il rendering, l'animazione e simulazioni scientifiche.
Con 1536 unità di shading e una cache L2 da 512KB, la Quadro K5100M offre impressionanti capacità di elaborazione parallela, consentendo un multitasking fluido ed efficiente e il rendering di complessi effetti visivi. Inoltre, le prestazioni teoriche di 2.369 TFLOPS della GPU assicurano che possa gestire agevolmente carichi di lavoro impegnativi.
Nonostante le sue potenti prestazioni, la Quadro K5100M rimane relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 100W. Ciò la rende adatta all'uso in stazioni di lavoro mobili dove il consumo energetico è una preoccupazione.
In generale, la NVIDIA Quadro K5100M è una GPU professionale di alto livello che offre prestazioni eccezionali per i flussi di lavoro professionali. La sua elevata capacità di memoria, le impressionanti unità di shading e il consumo energetico efficiente la rendono un'importante risorsa per i professionisti che lavorano nei campi del design, dell'ingegneria, dell'animazione e della ricerca scientifica. Che tu stia lavorando su modelli 3D complessi o conducendo simulazioni, la Quadro K5100M offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per soddisfare le esigenze delle applicazioni professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2013
Nome del modello
Quadro K5100M
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
771MHz
Boost Clock
771MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.67 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
98.69 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
98.69 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.322
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.322
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS