NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA GRID K260Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID K260Q è una scheda grafica di grado professionale progettata per compiti di rendering grafico e video ad alta intensità. Con una dimensione della memoria di 2GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni ad alta velocità e senza problemi, rendendola ideale per applicazioni e carichi di lavoro impegnativi. Il clock di memoria di 1250MHz migliora ulteriormente le capacità della scheda nel gestire grandi set di dati e simulazioni complesse con facilità. Con 1536 unità di shading e una cache L2 da 512KB, la GPU K260Q è in grado di offrire visuali di alta qualità e tempi di rendering veloci. La sua performance teorica di 2.289 TFLOPS la rende uno strumento potente per professionisti che lavorano in settori come animazione, ingegneria e ricerca scientifica, dove visualizzazioni e simulazioni complesse sono comuni. In termini di consumo energetico, la K260Q ha un TDP di 225W, che potrebbe essere più elevato rispetto a alcune GPU di fascia consumer, ma è necessario per supportare le sue elevate capacità di prestazione. Inoltre, la GPU K260Q è adatta per distribuzioni basate su server, dove il consumo energetico potrebbe essere meno di una preoccupazione. Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID K260Q è una soluzione affidabile ed efficiente per i professionisti che richiedono una scheda grafica ad alte prestazioni per il loro lavoro. Le sue specifiche robuste e le prestazioni potenti la rendono un asset prezioso per compiti che richiedono una fedeltà visiva eccezionale e capacità computazionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2013
Nome del modello
GRID K260Q
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.243 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.243 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.243 +0%
2.243 +0%
2.243
2.243 -0%