NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile nel 2025: ne vale la pena?

Recensione della GPU mobile per gamer e professionisti


1. Architettura e caratteristiche chiave

Turing: la base senza eccessi RTX

La scheda video GTX 1660 Ti Mobile è costruita sulla architettura Turing, che ha debuttato nel 2018. Nonostante la sua età, questa architettura rimane attuale grazie all'ottimizzazione per i giochi e l'efficienza energetica. Il processo tecnologico è di 12 nm (TSMC), che nel 2025 appare modesto, ma offre un buon equilibrio tra prestazioni e riscaldamento.

Cosa può fare, e cosa no?

La principale differenza tra la serie GTX e la serie RTX è l'assenza di unità hardware RT e dei core tensor. Questo significa che il ray tracing (RTX) e il DLSS non sono disponibili. Tuttavia, NVIDIA compensa con il supporto delle tecnologie come l'Adaptive Shading e algoritmi di anti-aliasing migliorati. Per alcuni giochi è disponibile FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, che funziona su qualsiasi GPU, inclusa la GTX 1660 Ti.


2. Memoria: velocità contro capacità

GDDR6: 6 GB per 1080p

La scheda è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con un bus a 192 bit. La larghezza di banda è di 288 GB/s, che è sufficiente per la maggior parte dei giochi in Full HD. Tuttavia, nel 2025 anche 6 GB diventano un collo di bottiglia nei progetti con texture ultra (ad esempio, "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" o "Starfield").

Consiglio: Per un'esperienza di gioco più confortevole, disabilitare le texture "Ultra": la differenza tra "High" e "Ultra" a 1080p è quasi impercettibile, mentre il carico sulla memoria diminuirà del 20-30%.


3. Prestazioni nei giochi

Full HD — l'opzione ideale

Nel 2025, la GTX 1660 Ti Mobile rimane un "compromesso" per il 1080p:

- Cyberpunk 2077 (impostazioni medie): 45-50 FPS;

- Valorant (massime): 160-180 FPS;

- Hogwarts Legacy (alte): 35-40 FPS (con FSR 2.0 — fino a 55 FPS);

- Fortnite (epiche): 70-80 FPS.

1440p e 4K: vale la pena provare?

A QHD (2560x1440), la scheda riesce a gestire solo giochi poco esigenti (CS:GO, Dota 2) o quando si utilizza attivamente l'FSR. Il 4K è dominio delle GPU di fascia alta, e qui la GTX 1660 Ti Mobile non è competitiva.

Ray tracing: solo tramite mod

Il ray tracing hardware RTX non è disponibile, ma in alcuni giochi (ad esempio, "Minecraft") gli appassionati attivano la funzione tramite patch di terze parti. Risultato: 15-20 FPS — più un esperimento che un'applicazione pratica.


4. Compiti professionali

CUDA in azione

1536 core CUDA della GPU sono utili in programmi come Adobe Premiere Pro o Blender. Il rendering di un video di 30 minuti in 1080p richiede circa 40-50 minuti (rispetto ai 25-30 minuti della RTX 3050).

Limitazioni di memoria

6 GB sono pochi per scene 3D complesse. Ad esempio, il rendering di un modello con 10 milioni di poligoni in Blender può causare rallentamenti. Per studio o hobby la scheda va bene, ma i professionisti dovrebbero considerare la RTX 3060 (8-12 GB).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 80 W: facile per i laptop

La GTX 1660 Ti Mobile non richiede sistemi di raffreddamento complessi. Nei laptop da gaming (ad esempio, ASUS TUF o Lenovo Legion) la temperatura raramente supera i 75-80°C.

Consigli per il raffreddamento:

- Utilizzare supporti di raffreddamento con ventole;

- Pulire i ventilatori dalla polvere una volta all'anno;

- Evitare di utilizzare il laptop su superfici morbide (cuscini, coperte).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 Mobile: il "fratellino" con RTX

La RTX 3050 (4 GB GDDR6) è inferiore in termini di prestazioni pure, ma offre DLSS e ray tracing. Prezzo — a partire da $700 (laptop), mentre i dispositivi con GTX 1660 Ti Mobile nel 2025 possono essere trovati per $550–600.

AMD Radeon RX 6600M: alternativa con FSR 3.0

La RX 6600M (8 GB GDDR6) è più veloce del 15-20% nei giochi DX12 e supporta FSR 3.0 con generazione di fotogrammi. Tuttavia, i driver AMD sono meno stabili per compiti professionali.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- I laptop con GTX 1660 Ti Mobile generalmente richiedono un alimentatore da 150-180 W;

- Per monitor esterni (fino a 144 Hz) è sufficiente HDMI 2.0b o DisplayPort 1.4;

- Aggiornare i driver tramite GeForce Experience: nel 2025 NVIDIA continua a rilasciare ottimizzazioni per Turing.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimale per il gaming a 1080p;

- Basso riscaldamento e consumo energetico;

- Prezzo accessibile (laptop a partire da $550).

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware;

- 6 GB di memoria — pochi per i moderni giochi AAA;

- Inferiore alle nuove GPU di fascia bassa (ad esempio, RTX 4050 Mobile).


9. Conclusione: a chi si adatta la GTX 1660 Ti Mobile?

Questa scheda video è la scelta ideale per chi:

- Gioca a 1080p e è disposto a ridurre le impostazioni nei nuovi progetti;

- Cerca un laptop economico per lavoro e studio;

- Apprezza un sistema di raffreddamento silenzioso.

Perché nel 2025 è ancora attuale?

Nonostante l'arrivo di GPU più recenti, la GTX 1660 Ti Mobile rimane nella nicchia delle soluzioni di gioco economiche. Le prestazioni sono sufficienti per raggiungere 60 FPS nel 80% dei giochi con una corretta configurazione, e il prezzo inferiore rispetto ai concorrenti la rende un'opzione vantaggiosa per chi cerca un risparmio senza compromessi fatali.


I prezzi indicati sono per dispositivi nuovi ad aprile 2025. Quando si sceglie, tenere presente che le tecnologie non si fermano, ma le "soluzioni collaudate" possono talvolta rivelarsi un investimento saggio.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
1455MHz
Boost Clock
1590MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
76.32 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
152.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.769 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
152.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.982 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.982 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5687

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.092 +2.2%
4.922 -1.2%
4.762 -4.4%
3DMark Time Spy
10077 +77.2%
7842 +37.9%
4250 -25.3%