NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per laptop e dispositivi mobili. Con un clock base di 1455 MHz e un clock boost di 1590 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per il gioco, la creazione di contenuti e altro ancora.
Una delle caratteristiche più interessanti della GTX 1660 Ti Mobile è la sua memoria GDDR6 da 6 GB, che offre prestazioni ad alta velocità e a bassa latenza per gestire compiti grafici impegnativi. Con un clock di memoria di 1500 MHz e 1536 unità shader, questa GPU è in grado di gestire una vasta gamma di giochi e applicazioni moderni con facilità.
In termini di prestazioni, la GTX 1660 Ti Mobile vanta una prestazione teorica di 4,884 TFLOPS e un punteggio di 3DMark Time Spy di 5575, evidenziando la sua capacità di offrire frame rate fluidi e visuali di alta qualità in ambienti di gioco impegnativi.
L'inclusione di 1536KB di cache L2 migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti complessi in modo efficiente, mentre il suo TDP (Thermal Design Power) garantisce che funzioni entro un ragionevole consumo energetico per i dispositivi mobili.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti offre un mix convincente di prestazioni, efficienza e funzionalità per gli utenti che richiedono elevate capacità grafiche nei loro laptop e dispositivi mobili. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un utente professionale, questa GPU è ben attrezzata per gestire una vasta gamma di compiti graficamente intensivi con maestria.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
1455MHz
Boost Clock
1590MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
76.32 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
152.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.769 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
152.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.982
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.982
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5687
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy