NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh offre potenti prestazioni professionali. Con un clock base di 945MHz e un clock boost di 1380MHz, offre un'elaborazione veloce ed efficiente per applicazioni professionali impegnative. I 6GB di memoria GDDR6, con un clock di memoria di 1750MHz, garantiscono un multitasking fluido e la gestione di grandi set di dati. Con 1920 unità di shading e 4MB di cache L2, la GPU Quadro RTX 3000 Mobile Refresh è in grado di gestire carichi di lavoro grafici complessi e intensivi con facilità. Il TDP di 80W garantisce che la GPU rimanga efficiente dal punto di vista energetico pur offrendo prestazioni di alto livello. Le prestazioni teoriche di 5.299 TFLOPS la rendono ideale per applicazioni professionali come il rendering 3D, l'editing video e il software CAD/CAM. La affidabilità e la stabilità della GPU la rendono una scelta preferita per i professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh è una scelta robusta ed efficiente per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile e potente. Le sue specifiche e prestazioni impressionanti la rendono un investimento valido per coloro che necessitano di una GPU di alta qualità per applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
945MHz
Boost Clock
1380MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
88.32 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
165.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.60 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
165.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.193 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.193 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.193 +0%
5.154 -0.8%
5.147 -0.9%