AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM: GPU economico per giocatori e non solo

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon RX 5500 OEM, lanciata alla fine del 2019, rimane ancora oggi una scelta popolare per le build di budget grazie all'equilibrio tra prezzo e prestazioni. Nel 2025 continua a catturare l'attenzione degli utenti che cercano una soluzione accessibile per il gioco a 1080p e per compiti di lavoro di base. In questo articolo esamineremo quanto sia attuale questa GPU oggi e a chi può essere adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura RDNA 1.0

La RX 5500 OEM è costruita sull'architettura RDNA (Radeon DNA) di prima generazione, che ha sostituito la datata GCN. Questo ha permesso di migliorare l'efficienza energetica e le prestazioni per ciclo. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, che nel 2025 non è più all'avanguardia, ma continua a garantire un basso calore generato.

Caratteristiche uniche

- FidelityFX: Toolkit di AMD per migliorare la grafica, inclusa la resa delle immagini a contrasto adattivo (CAS) e il rendering in risoluzione superiore (FSR 1.0).

- Assenza di Ray Tracing hardware: A differenza di NVIDIA RTX, la RX 5500 non dispone di blocchi per il ray tracing. L'implementazione software tramite DirectX 12 Ultimate è possibile, ma riduce drasticamente i frame al secondo (FPS).

- FreeSync: Supporto per la sincronizzazione adattativa per monitor con tecnologia AMD FreeSync.


2. Memoria: tipo, capacità e banda passante

GDDR6 e bus a 128 bit

La scheda è dotata di 4 GB o 8 GB di memoria GDDR6 (a seconda della versione), che nel 2025 potrebbe non essere sufficiente per alcuni giochi con texture ultra. Il bus a 128 bit garantisce una banda passante fino a 224 GB/s (a una frequenza di memoria di 14 GHz).

Impatto sulle prestazioni

- Per 1080p in giochi del 2025, 4 GB rappresentano la capacità minima accettabile. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, con texture impostate su High, potrebbero verificarsi cali di prestazioni a causa della mancanza di VRAM.

- Le versioni da 8 GB sono più versatili, ma sono più rare e costano di più ($150-170 contro $120-140 per la versione da 4 GB).


3. Prestazioni nei giochi

1080p - zona di comfort

Negli attuali progetti a impostazioni medie, la RX 5500 OEM offre i seguenti risultati:

- Apex Legends: 65–75 FPS (Medium).

- Fortnite (modalità Performance): 90–110 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (Low-Medium, FSR Quality).

1440p e 4K

- A 1440p, la scheda gestisce solo giochi poco esigenti (CS2, Valorant) o mediante l'uso attivo di FSR.

- 4K non è raccomandato: anche con il rendering in risoluzione superiore, gli FPS raramente superano i 30 fotogrammi.

Ray Tracing

Il ray tracing software (ad esempio, in Shadow of the Tomb Raider) riduce le prestazioni del 40-50%, rendendo questa tecnologia impraticabile.


4. Compiti professionali

Video editing e rendering

- Premiere Pro: L'elaborazione di base a 1080p/30fps è possibile, ma il rendering con effetti richiederà tempo.

- DaVinci Resolve: Il supporto per OpenCL e AMD AMF accelera l'esportazione, ma i 4 GB di memoria limitano l'uso a materiali 4K.

Modellazione 3D

- Blender: Il rendering su GPU tramite OpenCL è più lento rispetto a NVIDIA con CUDA. Per progetti semplici va bene, ma i professionisti farebbero meglio a scegliere schede con più VRAM.

Calcoli scientifici

- A causa dell'assenza di core specializzati (come i Tensor Core), la scheda ha scarso utilizzo nelle applicazioni di Machine Learning (ML).


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP e raccomandazioni

- Il TDP della RX 5500 OEM è di 130 W. Per l'assemblaggio sarà necessario un alimentatore di almeno 450 W (con margine).

- Raffreddamento: Le versioni di riferimento utilizzano cooler compatti che possono emettere rumore sotto carico. La scelta ottimale sono le versioni con 2 ventole (ad esempio, di Sapphire).

- Case: È preferibile un case con ventilazione sui pannelli frontale e posteriore. Volume minimo - 25–30 litri.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Prezzo: $130-150 (nuove, anno 2025).

- Prestazioni: Alla pari con RX 5500 in DX11, ma più debole in Vulkan e DX12.

- Vantaggi: NVIDIA Encoder per lo streaming.

NVIDIA RTX 3050 6 GB

- Prezzo: $180-200.

- Vantaggi: Supporto per DLSS 3.5 e ray tracing di base.

AMD Radeon RX 6500 XT

- Prezzo: $160-180.

- Vantaggi: Architettura RDNA 2.0, PCIe 4.0.

- Svantaggi: Solo 4 GB di memoria.

Conclusione: La RX 5500 OEM vince in prezzo, ma perde rispetto ai nuovi modelli in funzionalità.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 450 W con certificazione 80+ Bronze. Esempi: Corsair CX450, EVGA 500 BR.

Compatibilità

- Piattaforma: PCIe 4.0 x8, ma funziona anche su PCIe 3.0 con un lieve calo di prestazioni (2-5%).

- Processore: Anche CPU di budget sono adatte (Ryzen 3 5300G, Core i3-12100F).

Driver

- AMD Adrenalin 2025 Edition è stabile, ma gli aggiornamenti escono meno frequentemente rispetto a NVIDIA. Si consiglia di disattivare l'aggiornamento automatico e controllare la compatibilità con i giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($120-170).

- Efficienza energetica per la sua classe.

- Supporto per FSR 3.0 (tramite driver).

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- Capacità limitata di memoria a 4 GB.

- Architettura RDNA 1.0 obsoleta.


9. Conclusione finale: A chi può andare bene la RX 5500 OEM?

Questa scheda video è una scelta vantaggiosa per:

1. Giocatori di budget, che giocano a 1080p con impostazioni medie.

2. PC da ufficio con occasionali avvii di giochi poco esigenti.

3. Utenti che assemblano un sistema per montaggio di base o web designing.

Tuttavia, se si prevede di giocare a progetti AAA nel 2025-2026 o lavorare con rendering 3D, è consigliabile considerare opzioni più moderne (ad esempio, RX 6600 o RTX 3060).


Conclusione

L'AMD Radeon RX 5500 OEM rimane una soluzione di nicchia nel 2025, ma per i suoi scopi è ancora attuale. È un "must" per chi apprezza l'equilibrio tra costo e possibilità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon RX 5500 OEM
Generazione
Navi
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1845MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.39 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
324.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.092 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.092 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%