AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 5500 OEM è una scheda grafica di fascia media progettata per computer desktop. Con una velocità di clock di base di 1500MHz e una velocità di boost di 1845MHz, questa GPU offre prestazioni solide per il gaming e i carichi di lavoro creativi. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon RX 5500 è la sua memoria GDDR6 da 4GB, che offre prestazioni veloci ed efficienti per compiti ad alta intensità di memoria. La velocità di clock della memoria di 1750MHz garantisce un gameplay fluido e reattivo, anche a risoluzioni più elevate. La Radeon RX 5500 vanta 1408 unità di shading, che consentono effetti visivi impressionanti e rendering fluido nei giochi e altre applicazioni grafiche intensive. La cache L2 da 2MB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti complessi con facilità. Con un TDP di 110W, la Radeon RX 5500 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una buona scelta per gli utenti che desiderano prestazioni solide senza un aumento significativo del consumo energetico. In termini di prestazioni, la Radeon RX 5500 è in grado di offrire fino a 5.196 TFLOPS, rendendola adatta per il gaming a 1080p con impostazioni elevate e anche per alcune esperienze di gaming a 1440p. Nel complesso, la GPU AMD Radeon RX 5500 OEM è una solida opzione di fascia media per gli utenti desktop che desiderano prestazioni affidabili per il gaming e i carichi di lavoro creativi. La sua combinazione di solide velocità di clock, memoria abbondante e consumo energetico efficiente la rendono una scelta convincente per una vasta gamma di utenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon RX 5500 OEM
Generazione
Navi
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1845MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.39 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
324.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.092 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.092 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%