NVIDIA Tesla M60

NVIDIA Tesla M60

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla M60 è una scheda grafica di grado professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e carichi di lavoro impegnativi. Con un clock di base di 557MHz e un clock di boost di 1178MHz, questa GPU offre un'impressionante potenza di elaborazione per una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche salienti della Tesla M60 è la sua memoria GDDR5 da 8GB, che fornisce ampio spazio per calcoli complessi e compiti ad elevato consumo di dati. La velocità di clock della memoria di 1253MHz garantisce un rapido accesso ai dati, mentre le 2048 unità di shading consentono un rendering fluido ed efficiente delle grafiche. Per quanto riguarda le prestazioni, la Tesla M60 vanta una potenza di output teorica di 4,825 TFLOPS, rendendola adatta per compiti come l'apprendimento automatico, simulazioni scientifiche e rendering 3D. La cache L2 da 2MB contribuisce anche a ridurre al minimo la latenza e migliorare la velocità complessiva. È importante notare che la Tesla M60 ha un TDP di 300W, il che significa che richiede una notevole quantità di energia per funzionare al massimo delle sue potenzialità. Tuttavia, ciò è da aspettarsi da una GPU di questo calibro ed è un piccolo compromesso per il livello di prestazioni che offre. In conclusione, la GPU NVIDIA Tesla M60 è una scheda grafica potente che offre eccezionale potenza di elaborazione, ampia memoria e prestazioni impressionanti per applicazioni professionali. Che tu stia lavorando con visualizzazioni complesse, analisi dei dati o apprendimento profondo, la Tesla M60 è una soluzione affidabile e capace per carichi di lavoro impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Tesla M60
Generazione
Tesla
Clock base
557MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.39 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
150.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
150.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.922 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.922 TFLOPS
Blender
Punto
319
OctaneBench
Punto
79

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.092 +3.5%
4.922
4.762 -3.3%
A2
4.622 -6.1%
Blender
1436 +350.2%
319
62 -80.6%