NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power è una solida opzione per coloro che cercano una GPU economica con basso consumo energetico. Con un TDP di soli 75W, questa GPU è una scelta ottima per gli utenti che desiderano costruire un sistema a basso consumo energetico senza sacrificare le prestazioni di gioco.
La GTX 950 ha un clock base di 1026 MHz e un boost clock di 1190 MHz, offrendo prestazioni fluide e affidabili per il gaming e altre attività grafiche intensive. Con 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1653 MHz, questa GPU offre prestazioni di memoria solide per il suo prezzo.
In termini di prestazioni grezze, la GTX 950 vanta 768 unità di shading e una prestazione teorica di 1.828 TFLOPS, rendendola una scelta valida per il gaming a 1080p e carichi di lavoro multimediali. I 2GB di memoria possono limitare la sua capacità di gestire texture più grandi e risoluzioni più alte, ma per i giocatori attenti al budget, dovrebbe essere più che sufficiente per la maggior parte dei titoli.
Una delle caratteristiche distintive della GPU GTX 950 Low Power è la sua efficienza energetica. Con un TDP di soli 75W, può essere facilmente integrata in sistemi con alimentatori di potenza inferiore, rendendola una scelta ideale per piccoli fattori di forma e costruzioni a basso consumo energetico.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power GPU offre prestazioni solide, efficienza energetica e un prezzo conveniente, rendendola una scelta interessante per coloro che cercano una GPU di fascia media.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2016
Nome del modello
GeForce GTX 950 Low Power
Generazione
GeForce 900
Clock base
1026MHz
Boost Clock
1190MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1653MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
105.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.12 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
57.12 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.865
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.865
TFLOPS
Blender
Punto
142
OctaneBench
Punto
45
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench