NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power: un veterano compatto nel 2025

Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power (LP) è una scheda grafica rilasciata nel 2015, ma che si trova ancora in build di budget. Nonostante l'età veneranda, il suo basso consumo energetico e le dimensioni compatte la rendono ancora rilevante per scenari specifici. In questo articolo analizzeremo a chi questa scheda potrebbe tornare utile nel 2025 e quali compromessi sarà necessario accettare.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura Maxwell: semplicità ed efficienza

La GTX 950 LP è costruita sull'architettura Maxwell (GM206), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Questa generazione si è concentrata sull'ottimizzazione dell'efficienza energetica, evidente soprattutto nella versione Low Power.

Mancanza di funzionalità moderne

La scheda non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Non ci sono core tensor o RT — solo i classici core CUDA (768 in totale) e tecnologie base come il NVIDIA Adaptive Vertical Sync.

Caratteristica Low Power

La versione LP si distingue per un TDP ridotto (fino a 75 W) grazie a una diminuzione delle frequenze di clock. Questo consente di funzionare senza alimentazione aggiuntiva tramite connettore a 6 pin, una rarità anche tra le GPU budget moderne.


Memoria: risorsa modesta, ma importante

GDDR5 e 2 GB: minimo per il 2025

La GTX 950 LP è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 105.6 GB/s. Per i giochi moderni, questa quantità di memoria è insufficiente: anche in Fortnite o CS2 con impostazioni medie potrebbero esserci cali di frame rate a causa della mancanza di VRAM.

Influenza sulle prestazioni

Nei giochi degli anni 2010 (ad esempio, The Witcher 3 o GTA V), la scheda dimostra 40-50 FPS con impostazioni medie in 1080p. Tuttavia, titoli del 2023-2025, come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, gireranno solo a preset bassi con un frame rate intorno ai 20-25 FPS.


Prestazioni nei giochi: aspettative realistiche

1080p: livello base

- Dota 2: 60-70 FPS (impostazioni medie).

- Apex Legends: 35-45 FPS (impostazioni basse).

- Elden Ring: 25-30 FPS (grafica minima).

1440p e 4K: non per questa scheda

Anche nei giochi poco esigenti (ad esempio, Hollow Knight), una risoluzione superiore a 1080p porterà a un calo di FPS. La modalità 4K è esclusa: mancano memoria e potenza di calcolo.

Ray tracing: mancanza di supporto

Le funzionalità RTX non sono disponibili. A titolo di confronto: anche la GTX 1650 con 4 GB di GDDR5 si comporta meglio grazie al supporto per le API moderne.


Compiti professionali: applicabilità limitata

Videomontaggio e rendering

In Premiere Pro o DaVinci Resolve, la scheda accelera il rendering tramite CUDA, ma 2 GB di memoria saranno un collo di bottiglia quando si lavora con materiali 4K. È adatta solo per il montaggio in 1080p.

Modellazione 3D

Blender o Maya possono avviarsi, ma scene complesse saranno elaborate lentamente. Per progetti didattici o modelli semplici è accettabile, ma non per un lavoro professionale.

Calcoli scientifici (CUDA/OpenCL)

Il supporto per CUDA 5.2 consente l'uso della scheda in machine learning per esperimenti di base, tuttavia la velocità di esecuzione delle operazioni è molte volte inferiore rispetto alle GPU moderne.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 75 W: efficienza energetica al primo posto

La scheda non richiede alimentazione aggiuntiva, accontentandosi dello slot PCIe. Questo la rende ideale per l'aggiornamento di vecchi PC con alimentatori deboli.

Raffreddamento e case

Dissipatori passivi o attivi a slot singolo garantiscono un funzionamento silenzioso. La temperatura massima sotto carico è di 70-75°C. Sono adatti anche i case mini-ITX con ventilazione limitata.


Confronto con i concorrenti

Analoghi 2015-2017

- AMD Radeon R7 370: 2 GB di GDDR5, prestazioni simili, ma TDP di 110 W.

- NVIDIA GTX 1050 (2 GB): 30% più veloce, ma richiede 75 W e costa di più sul mercato secondario ($80-100 contro $50-70 per GTX 950 LP).

Modelli budget moderni (2025)

- Intel Arc A310: 4 GB di GDDR6, supporto per Ray Tracing, prezzo $120-150.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB di GDDR6, 53 W di TDP, prestazioni 2-3 volte superiori.


Consigli pratici

Alimentatore: 300 W è sufficiente

Anche per sistemi con processori come Core i5-10400 o Ryzen 5 3600.

Compatibilità con le piattaforme

- Schede madri: PCIe 3.0 x16 (retrocompatibile con PCIe 2.0).

- OS: Windows 10/11 (driver fino al 2021). Il supporto Linux tramite driver aperti Nouveau è limitato.

Dettagli sui driver

Gli aggiornamenti ufficiali sono stati interrotti nel 2021. Nei giochi nuovi potrebbero esserci bug o mancanza di ottimizzazione.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Compattezza e funzionamento silenzioso.

- Supporto CUDA per attività di base.

- Prezzo accessibile sul mercato secondario ($50-70).

Contro:

- Solo 2 GB di memoria video.

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (DLSS, Ray Tracing).

- Prestazioni deboli nei nuovi giochi.


Conclusione finale: a chi è consigliata la GTX 950 LP?

Questa scheda grafica è la scelta per:

1. Proprietari di vecchi PC che necessitano di un aggiornamento senza sostituire l'alimentatore.

2. Assemblatori di HTPC per la riproduzione video e giochi leggeri.

3. Studenti che studiano le basi della modellazione 3D attraverso progetti semplici.

4. Appassionati di giochi retro, dove la potenza è sufficiente per un FPS confortevole.

Nel 2025, la GTX 950 LP è una soluzione di nicchia. Se il tuo budget è limitato a $100, è meglio considerare una GTX 1050 Ti usata o una nuova Intel Arc A310. Tuttavia, per compiti specifici dove compattezza e minimo consumo energetico sono cruciali, questa scheda può ancora risultare utile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2016
Nome del modello
GeForce GTX 950 Low Power
Generazione
GeForce 900
Clock base
1026MHz
Boost Clock
1190MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1653MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
105.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.12 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
57.12 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.865 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.865 TFLOPS
Blender
Punto
142
OctaneBench
Punto
45

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%
Blender
1506.77 +961.1%
848 +497.2%
194 +36.6%