AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon R9 M385 è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per giochi e attività multimediali. Con un clock base di 900MHz e un clock boost di 1000MHz, questa GPU offre grafica fluida e reattiva per una varietà di applicazioni. I 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1200MHz garantiscono che la GPU possa gestire giochi impegnativi e media ad alta risoluzione con facilità. Con 896 unità shader e una prestazione teorica di 1,792 TFLOPS, la Radeon R9 M385 è in grado di offrire visivi sorprendenti e frame rate fluidi nei giochi moderni. La cache L2 da 256KB migliora ulteriormente le prestazioni della GPU, consentendo un accesso rapido ai dati frequentemente utilizzati. Una delle principali qualità della Radeon R9 M385 è la sua efficienza energetica. Anche se il TDP (potenza di progettazione termica) non è specificato, la GPU è progettata per offrire un bilancio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta all'uso in laptop sottili e leggeri. Nel complesso, l'AMD Radeon R9 M385 è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che necessitano di una potente GPU mobile. La sua elevata capacità di memoria, il design efficiente e le prestazioni impressionanti la rendono adatta per gestire le esigenze di giochi moderni e attività multimediali. Che tu stia giocando agli ultimi titoli AAA o modificando video ad alta risoluzione, la Radeon R9 M385 è in grado di farcela.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M385
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
56.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
112.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.756 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.756 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.756 -0%
1.736 -1.1%