AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385: Panoramica di una scheda grafica mobile obsoleta

Aprile 2025

Nonostante il rapido sviluppo della tecnologia, alcuni utenti si trovano ancora ad affrontare laptop basati su AMD Radeon R9 M385. Questa scheda grafica mobile, rilasciata a metà degli anni 2010, continua a servire in dispositivi economici. Vediamo di cosa è capace nel 2025 e a chi potrebbe essere adatta.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura GCN di terza generazione

Radeon R9 M385 è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) di terza generazione, che a suo tempo offriva un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Tuttavia, secondo gli standard attuali, questa tecnologia è obsoleta: manca il supporto per il ray tracing hardware e i blocchi di calcolo non sono ottimizzati per compiti di intelligenza artificiale.

Processo tecnologico a 28 nm

La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 28 nm, il che influisce negativamente sul consumo energetico e sul calore generato rispetto ai moderni chip a 5 nm e 6 nm.

Funzionalità uniche

Tra le tecnologie proprietarie AMD, si segnala il supporto per FreeSync per eliminare il tearing dell'immagine. Tuttavia, soluzioni come FidelityFX Super Resolution (FSR) o FidelityFX CAS sono non disponibili — sono apparse successivamente. Le tecnologie NVIDIA, inclusi DLSS e RTX, non sono anch'esse supportate.


Memoria: Tipo, dimensione e impatto sulle prestazioni

GDDR5 e prestazioni modeste

La scheda video è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus di 128 bit. La larghezza di banda è di 96 GB/s (a una frequenza efficace di 6000 MHz). Questo è sufficiente per i giochi del 2015-2018 a impostazioni medie, ma nei progetti moderni la memoria non è sufficiente nemmeno per le texture di alta qualità.

Limitazioni nel 2025

Nei giochi con mondi aperti dettagliati, come Cyberpunk 2077 o Starfield, la quantità di memoria diventa un collo di bottiglia. Le impostazioni grafiche devono essere abbassate al minimo e la risoluzione ridotta a 720p o 900p.


Prestazioni nei giochi

1080p: Solo progetti vecchi

A risoluzione Full HD (1920×1080), R9 M385 mostra risultati modesti:

- The Witcher 3: Wild Hunt — 25–35 FPS a impostazioni medie;

- Overwatch — 50–60 FPS a impostazioni alte;

- Fortnite — 40–50 FPS a impostazioni basse (senza attivare effetti complessi).

1440p e 4K: Sconsigliato

Anche in QHD (2560×1440), il frame rate scende sotto i 30 FPS. La modalità 4K non è disponibile per un gioco confortevole.

Ray tracing: Assente

Il ray tracing hardware non è supportato. I metodi software (ad esempio, tramite Proton su Linux) offrono prestazioni estremamente basse.


Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D

La scheda gestisce compiti di base in programmi come Adobe Premiere Pro o Blender, ma solo per progetti di piccole dimensioni. Il rendering di scene complesse richiede tempi di elaborazione significativamente maggiori rispetto alle GPU moderne.

OpenCL e calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL consente di utilizzare R9 M385 per calcoli semplici, ma l'assenza di core specializzati (come CUDA di NVIDIA) limita il suo impiego in ambito scientifico e nell'apprendimento automatico.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 50–75 W

Il modello consuma relativamente poca energia, il che è tipico per le soluzioni mobili. Tuttavia, a causa del processo tecnologico obsoleto, sotto carico il sistema di raffreddamento del laptop può funzionare a elevate velocità, creando rumore.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Pulisci regolarmente le griglie di ventilazione dalla polvere;

- Utilizza basi di raffreddamento durante lunghe sessioni di gioco;

- Evita l'overclocking — il margine di prestazioni è minimo.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 950M/960M

R9 M385 è a livello della GTX 950M, ma è inferiore alla GTX 960M del 15-20% nei giochi. Il vantaggio di NVIDIA risiede in driver più stabili e nel supporto per tecnologie come ShadowPlay.

Analoghi moderni

Nel 2025, nella stessa fascia di prezzo (circa $100-150) si trovano GPU integrate come Ryzen 5 8640U o Intel Core Ultra 5 134U, che offrono prestazioni comparabili con un minor consumo energetico.


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- I laptop con R9 M385 sono solitamente forniti con alimentatori da 90-120 W. Quando sostituisci l’alimentatore, scegli modelli originali;

- La scheda è compatibile con PCIe 3.0, ma su schede madri moderne potrebbe funzionare in modo errato a causa di un firmware obsoleto.

Driver

AMD ha ufficialmente cessato il supporto per R9 M385 nel 2022. Per Windows 11/12 si possono utilizzare driver universali, ma la stabilità non è garantita.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell’usato (circa $50-80);

- Supporto per FreeSync;

- Sufficiente per attività d'ufficio e giochi vecchi.

Contro:

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (FSR, ray tracing);

- Driver deboli;

- Rumorosità elevata sotto carico.


Conclusione finale: A chi si adatta R9 M385?

Questa scheda video è una scelta per chi:

1. Utilizza un vecchio laptop e non prevede un upgrade;

2. Gioca a progetti poco esigenti (giochi indie, classici degli anni 2010);

3. Necessita di una soluzione economica per compiti di base (navigazione web, programmi per ufficio).

Nel 2025 è difficile raccomandare l'acquisto di R9 M385. Se il tuo budget è limitato a $100-200, prendi in considerazione laptop con grafica integrata Ryzen o Intel Xe — offriranno prestazioni migliori e supporto per nuove tecnologie.


Conclusione

AMD Radeon R9 M385 è un esempio di "animale da lavoro" del decennio passato. È ancora capace di fare molto, ma il tempo passa. Per compiti moderni è consigliabile considerare soluzioni più recenti, anche a costo di investire un po' di più.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M385
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
56.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
112.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.756 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.756 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.819 +3.6%
1.68 -4.3%
1.631 -7.1%