ATI FirePro V7900 SDI
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI FirePro V7900 SDI è una potente unità di elaborazione grafica progettata per un utilizzo professionale in workstation desktop. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU fornisce memoria e larghezza di banda sufficienti per gestire compiti computazionali complessi e grandi set di dati. L'alta frequenza di memoria di 1250 MHz garantisce un efficiente elaborazione dei dati e un rapido accesso alle informazioni memorizzate.
Una delle caratteristiche più importanti della GPU ATI FirePro V7900 SDI è la sua impressionante quantità di 1280 unità di shading, che permette un rendering di alta qualità e una visualizzazione fluida. Inoltre, la cache L2 da 512 KB contribuisce a un più rapido recupero e elaborazione dei dati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU.
Con un TDP di 150 W, la GPU ATI FirePro V7900 SDI offre alte prestazioni rimanendo efficiente dal punto di vista energetico. Ciò la rende adatta a carichi di lavoro intensi e sostenuti senza sacrificare l'efficienza energetica.
La performance teorica di 1,856 TFLOPS evidenzia la capacità della GPU di gestire facilmente compiti grafici esigenti e applicazioni intensive dal punto di vista computazionale. Questo livello di prestazioni rende la GPU ATI FirePro V7900 SDI particolarmente adatta per applicazioni professionali come il design assistito dal computer, l'editing video e il rendering 3D.
Nel complesso, la GPU ATI FirePro V7900 SDI è una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni per i professionisti che necessitano di una potenza computazionale e di una fedeltà visiva di alto livello nel loro lavoro. Le sue specifiche robuste e le sue prestazioni impressionanti la rendono un prezioso alleato per carichi di lavoro grafici e computazionali esigenti.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2011
Nome del modello
FirePro V7900 SDI
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,640 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 3
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
464.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.819
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.819
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS