AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition: Revisione e Analisi per gli Utenti nel 2025


Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon R9 M390 Mac Edition è una soluzione specializzata, creata per gli utenti dell'ecosistema Apple. Nonostante l'età dell'architettura, rimane rilevante in scenari di nicchia. In questo articolo esamineremo le sue caratteristiche, prestazioni e valore pratico nel 2025.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: Basata sulla GPU Tonga (architettura GCN 3.0), rilasciata nel 2015.

Processo tecnologico: 28 nm — uno standard obsoleto per i giochi moderni, ma sufficiente per compiti di base.

Funzionalità uniche:

- Supporto per AMD FidelityFX (nitidezza adattativa al contrasto), ma assenza di accelerazione hardware per il ray tracing (nuclei RT).

- Tecnologie FreeSync per immagini fluide in combinazione con monitor compatibili.

- Mantle API (predecessore di Vulkan), che migliora l'ottimizzazione nei progetti più vecchi.

Limitazioni: Mancanza di equivalenti DLSS o RTX, che riduce la competitività nel 2025.


2. Memoria: Tipo, Capacità e Larghezza di Banda

- Tipo di memoria: GDDR5 (non GDDR6/HBM).

- Capacità: 4 GB — minimamente accettabile per il lavoro in 1080p, ma insufficiente per texture ad alta risoluzione nei giochi moderni.

- Bus: 256-bit, larghezza di banda — 160 GB/s.

- Impatto sulle prestazioni: Nei giochi come Cyberpunk 2077 (2023), la capacità di memoria diventa un collo di bottiglia: alle impostazioni ultra si registrano cali di FPS a causa del sovraccarico della VRAM.


3. Prestazioni nei Giochi

Risoluzione 1080p (impostazioni medie):

- Fortnite: 45-55 FPS (senza Ray Tracing).

- Apex Legends: 50-60 FPS.

- Elden Ring: 30-40 FPS (richiede una riduzione della qualità grafica).

1440p e 4K: Non raccomandati — gli FPS scendono al di sotto di 30 fotogrammi anche con impostazioni basse.

Ray Tracing: Non supportato a livello hardware. L'emulazione software (tramite DirectX 12 Ultimate) riduce le prestazioni di 2-3 volte, rendendolo inadeguato per giochi con ray tracing.


4. Compiti Professionali

- Montaggio Video: In Final Cut Pro X mostra stabilità nel rendering a 1080p, ma gestisce i progetti 4K lentamente (fino al 30% più lento rispetto agli iGPU Apple M3 moderni).

- Modellazione 3D: In Blender (tramite OpenCL) la velocità di rendering è paragonabile a quella di NVIDIA GTX 1050 Ti.

- Calcoli Scientifici: Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la scheda nell'apprendimento automatico a livello base, ma l'assenza di CUDA limita la compatibilità con il software NVIDIA.

Sintesi: È una soluzione per attività professionali poco esigenti, ma non per lavori seri.


5. Consumo Energetico e Dissipazione Termica

- TDP: 125 W — richiede un buon raffreddamento.

- Raccomandazioni:

- Case con almeno 2 ventilatori (ingresso + uscita).

- Ventola aggiuntiva nella zona VRM per prevenire il throttling.

- Per Mac Pro (2019): utilizzare i moduli di raffreddamento originali Apple.

Temperature: Sotto carico — fino a 85°C, che è accettabile, ma il rumore delle ventole può essere fastidioso.


6. Confronto con i Concorrenti

Analoghi del 2025 (nuovi modelli economici):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6): Fino al 70% più veloce nei giochi, supporto per DLSS 3.0 e Ray Tracing, prezzo $249.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6): Fino all'80% più performante, FSR 3.0, $229.

- Intel Arc A580 (8 GB GDDR6): Fino al 50% più veloce, XeSS, $199.

Vantaggi della R9 M390 Mac Edition:

- Compatibilità nativa con macOS (importante per gli utenti Hackintosh).

- Prezzo basso nel mercato secondario ($80-120), ma i nuovi esemplari sono rari e costano almeno $200 (poco conveniente).


7. Consigli Pratici

- Alimentatore: Minimo 450 W con certificazione 80+ Bronze.

- Compatibilità:

- macOS Monterey e versioni successive (i driver sono aggiornati fino al 2026).

- Windows 11: richiede l'installazione manuale dei driver dal sito AMD (versioni del 2023).

- Driver: Evitare le versioni beta — possibili conflitti con gli aggiornamenti macOS.


8. Pro e Contro

Pro:

- Funzionamento affidabile in macOS.

- Prezzo contenuto nel mercato secondario.

- Supporto per FreeSync.

Contro:

- Architettura e processo tecnologico obsoleti.

- Mancanza di accelerazione RT e AI.

- Capacità di memoria limitata.


9. Conclusione Finale: A Chi È Adatta la R9 M390 Mac Edition?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi Mac Pro che desiderano un upgrade senza sostituire il sistema.

2. Ecosystema Hackintosh appassionati, per cui la compatibilità con macOS è cruciale.

3. Utenti che lavorano con software ottimizzati per GCN (ad esempio, vecchie versioni di Adobe Premiere).

Alternativa: Se il budget lo consente, è meglio optare per GPU moderne che supportano nuove tecnologie (come RTX 3050 o RX 6600), anche se sarà necessario aggiornare l'OS o il case.


Conclusione

La Radeon R9 M390 Mac Edition nel 2025 è una soluzione di nicchia. È superata rispetto agli analoghi moderni, ma mantiene valore per scenari specifici. Acquistarla solo con una chiara comprensione delle limitazioni e dei requisiti di compatibilità con macOS.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M390 Mac Edition
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1365MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
174.7 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.66 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.31 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
122.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.923 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.923 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.007 +4.4%
1.819 -5.4%