AMD Radeon R9 M390 Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition è una potente scheda grafica mobile che offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di compiti, dal gaming alla creazione di contenuti. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni di memoria veloci ed efficienti per un'operazione fluida e senza intoppi. La velocità dell'orologio della memoria di 1365MHz potenzia ulteriormente la sua capacità di gestire applicazioni e giochi impegnativi.
La GPU dispone di 1024 unità di shading, fornendo ottime capacità di rendering per grafica di alta qualità ed effetti visivi. Inoltre, con una cache L2 da 512 KB, può gestire efficientemente grandi quantità di dati per un miglioramento delle prestazioni complessive.
Una delle caratteristiche eccezionali della GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition è il suo basso TDP (Thermal Design Power) di 80W, il che significa che fornisce prestazioni potenti senza consumare energia eccessiva o generare eccessivo calore. Questo la rende un'ottima scelta per l'uso nei sistemi Mac dove l'efficienza energetica è molto apprezzata.
Con una prestazione teorica di 1.962 TFLOPS, questa GPU è più che in grado di gestire giochi moderni e applicazioni professionali impegnative. Che tu sia un giocatore, un video editor o un designer 3D, la GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition fornisce le prestazioni e l'affidabilità di cui hai bisogno per completare il lavoro.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition offre una combinazione convincente di potenza, efficienza e prestazioni, rendendola una scelta eccellente per gli utenti Mac che esigono grafica di alta qualità e un'operazione senza intoppi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M390 Mac Edition
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1365MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
174.7 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.66 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.31 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
122.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.923
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.923
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS