AMD Radeon Vega 8 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon Vega 8 è una solida soluzione grafica integrata, che offre prestazioni affidabili sia per il gioco che per le attività produttive. Con una velocità di clock base di 300MHz e un clock boost di 2000MHz, la Vega 8 è in grado di gestire una vasta gamma di applicazioni con facilità.
Una delle caratteristiche più interessanti della Vega 8 è la sua memoria condivisa di sistema, che permette un'integrazione senza soluzione di continuità con la memoria di sistema per fornire un trasferimento dati efficiente e prestazioni complessive migliorate. Ciò permette a sua volta una migliore multitasking e un funzionamento più fluido in vari carichi di lavoro.
Con 512 unità shader e un TDP di 45W, la Vega 8 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Le prestazioni teoriche di 2,048 TFLOPS e il punteggio 3DMark Time Spy di 1427 dimostrano ulteriormente la capacità della GPU di gestire titoli di gioco moderni e applicazioni esigenti.
Nell'uso quotidiano, la Vega 8 offre immagini impressionanti e frame rate fluidi in scenari di gioco casual, oltre a offrire un ampio supporto per attività di fotoritocco e montaggio video. Le prestazioni della GPU sono ulteriormente migliorate dalla sua integrazione senza soluzione di continuità con i processori Ryzen di AMD, offrendo un'esperienza informatica coerente.
Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon Vega 8 è un forte concorrente nello spazio delle grafiche integrate, offrendo prestazioni solide, efficienza energetica e integrazione senza soluzione di continuità con la memoria di sistema. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un impiegato d'ufficio, la Vega 8 offre una soluzione grafica affidabile e in grado di affrontare le tue esigenze informatiche.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
Radeon Vega 8 Mobile
Generazione
Cezanne
Clock base
300MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
9,800 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
64.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.096 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
128.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.007
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.007
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1398
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy